http://www.facebook.com/navyguns/
SKYGUNS
Крутые стволы.
Добрые цены.

http://skyguns.ru/
Паб Бундок
Специальные предложения для страйкболистов: Клуб Слабаков, Свой Паб, День Рождения и т.п.
http://airsoftgun.ru/phpBB/viewforum.php?f=223
Специальная акция:
Для Страйкбольных команд
Форма MARPAT по цене 1870 р.

www.survivalcorps.ru
Strike UP - Страйкбол
Новости, обзоры страйкбольного оружия и снаряжения.
http://www.strikeup.ru
Разместить рекламу

Эпоха мертвых IV. Ночь с 07.02-08.02. Лабиринт.

Календарь игр. Сценарии. Регистрация на игры.

Модераторы: _Дмитрий_, hazard


Вернуться в Генеральный штаб

Пред. тема :: След. тема  
Автор Сообщение
Хедин
Хедин

Сообщения: 1052
Зарегистрирован: 11.04.2007
Откуда: Москва
Команда: Rhodesian Light Infantry
В игре: с апреля 2007
Сообщение Хедин » 20.01.2015 18:38

Изображение

Что:Страйкбольная игра с ролевыми элементами по мотивам захватывающей трилогии Андрея Круза.
Где: г. Москва, подземный клуб «Лабиринт» (м. Киевская)
Когда: В ночь с 7 февраля на 8 февраля 2015 года
Кто: Организатор - проект "Gamer"

Контактные лица:
Хедин – сценарий, посредники, деление сторон
Яр – общая организация, взносы


Сценарий

Минул год со времени, казалось бы, полной победы над вирусом. Жизнь стала налаживаться. Однако, одержать победу бывает легче, чем удержать ее результат. 1 февраля с одним из крупных периферийных фортов Пламени прервалась связь. Форт был достаточно крупным и занимался разной деятельностью – в нем была небольшая фабрика по производству вакцины, тренировочный центр и казармы обслуживающего персонала. Погрузить подобное учреждение в полное молчание могла лишь очень сильная беда. В очередной раз боевой группе из центра «Пламя» предстоит разбираться со случившимся и ликвидировать непредсказуемые последствия.

Задача первая. Разведка боем. (с начала игры до 3 ночи)
Стороны стартуют с точек входа. 2/3 стороны начинает на полигоне как зомби. Зомби одной стороны стороны начинают ближе к точке входа другой стороны. После уничтожения зомби идут в мертвяк и оживают обычными бойцами. Стартовые зомби медленные, не могут бегать и способны делать только быстрые рывки корпусом, поражают касанием. Боец пораженный зомби на минуту замирает (присаживается) и после этого закинув оружие за спину так же становится зомби.
Задачей бойцов сторон является зачистка плацдармов от зомби. Для захвата плацдарма необходимо продержать рядом с ним хотя бы одного бойца в течении 5 минут. Плацдармы пронумерованы и рядом с ними есть журналы плацдарма в которых нужно отметить факт и время захвата. Время удержания каждого плацдарма на данной стадии учитывается при финальном подсчете очков.

Задача вторая. Да будет свет. (Начиная с 3 часов ночи)
На начало игры в форте стоит полная тьма. Начиная с 3 часов ночи фракциям становится известно о месторасположении системы энергопитания форта и складов с горючим. Для включения света в каждом из секторов форта (сектор соответствует плацдарму) нужно принести контрольный чип и емкость с горючим. Контрольный чип и емкость появляются в специальных местах раз в 30 минут. Факт принесения чипа и емкости должен быть отражен в журнале плацдарма. За каждый освещённый сектор сторона получает очки.

Задача третья. Черный ящик. (Начиная с 4 часов ночи)
Командам необходимо понять, что именно произошло в форте. Для этого командир стороны должен с помощью специального устройства извлечь информацию с 4 дата центров. Для получения информации командир должен пробыть около дата центра 10 минут. По достижении этого времени командиру дается лист с отчетом и 4 фрагмента кода. Каждый отчет приносит призовые очки.

Задача четвертая. Синее пламя (Начиная с 6 часов)
В процессе снятия информации с дата центров стороны получают части кода с помощью которого можно запустить или остановить систему уничтожения форта. Получив их все (или разгадав код при помощи части) начиная с 6 часов утра сторона «Пламя» должна включить систему уничтожения и сделать так, чтобы она работала до конца игры. Сторона «Фармакон» должна не допустить активации системы. Пульт управления будет находится в специальном месте, отмеченном на карте.

Задача пятая. Охотник=жертва. (Все время)
Все время на территории форта действует быстрый и коварный морф. Оглушается на 10 секунд гранатой, дорезается ножом. Бегает, делает засады. По выбору либо убивает прикосновением, либо утаскивает в гнездо (схваченный боец обязан проследовать с морфом и отсидеть в его гнезде от 5 до 15 минут. После гибели выдает специальный жетон морфа, за который стороны получают доп. очки.


Зомби и Морфы.
В подземельях лаборатории встречаются инфицированные. Инфицированный не может стрелять и бегать. При движении может издавать негромкое рычание/бормотание. Поражается гранатой, очередью, выстрелом из дробовика/подствольника . Одиночное попадание останавливает зомби на 1-2 секунды.
В подземельях лаборатории могут встречаться полуморфы. Зомби которые достаточно хорошо сумели откормится живыми, но не приобрели всех качеств полноценных морфов. Могут бегать и прятаться. Поражаются как и обычные зомби.

Инфицирование.
В случае своей гибели игрок остается на месте поражения в течении 60 секунд, по истечении которых он либо становится зомби, либо идет в мертвяк (каждый раз попадая в мертвяк на выходе из него вы получаете у посредника карточку, на которой написано становитесь ли вы зомби или нет – после первой смерти игрок волен сам выбрать, то ему делать). В случае поражения зомби или морфом игрок гарантировано превращается в зомби через минуту. Кроме того игрок может стать зомби случайным образом без поражения – в случае если на карточке взятой у посредника в мертвяке будет написано «становишься зомби через х минут»

Ограничение боеприпасов.
Любой полный бункер или 500 шаров в механах. Зарядка в мертвяках или у командира стороны.

Тайминг

21:00 - Начало регистрации, хронометририрования
00:30 - Построение
01:00 - Старт игры
07.00 - Окончание игры
07.20 - Финальное построение

Почем:
До 4 февраля (включительно) – 1500 рублей
Далее и на полигоне 1800, однако орг. группа настоятельно просит решить вопрос с оплатой заренее.
Иногородним игрокам скидка 500 рублей (иногородним считается житель не Москвы и не Московской области).

Регистрация

viewtopic.php?f=214&t=153094

Сервис (бесплатные услуги, входящие во взнос): Закрытый полигон в центре Москвы, независимый от погодных условий (температура 10-20 градусов в неигровой зоне и 5-15 в игровой) с множеством залов, коридоров и переходов! Электричество, медик, посредники, чай, кофе, печеньки.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПО РАДИОЧАСТОТАМ

Радиоигра разрешена, частоты изначально распределяют командиры сторон. Разрешено запускать в эфир дезинформацию. Запрещено глушить каналы противника.

Организационные каналы:
Штаб игры: частота - 435.050

НЕКОМБАТАНТЫ И ФОТОГРАФЫ

Некомбатанты на игру допускаются. Оплачивают при входе гостевой взнос в 500 р.

Фотографы:
Фотографы при условии предоставления отснятого материала организаторам на игру допускаются бесплатно. Фотограф должен быть экипирован защитными очками, жилетом оранжевого цвета и, так же как и игрок, - каской.
По желанию фотограф может быть одет в военную форму. Тогда он становится поражаем. Орг группа в праве отказать фотографу в аккердитаци без обьяснения причин.

МЕРТВЯТНИК

Мертвятник является неигровой зоной. Стрельба или инициация пиротехники в неигровой зоне категорически запрещена!

Отсидка в мертвятнике:
20 минут

Правила поведения в мертвятнике:
При входе в мертвяник игрок обязан отстегнуть от привода магазин, сделать пару выстрелов в землю для отстрела шаров, оставшихся в стволе и установить переводчик огня на предохранитель.
В неигровой зоне находиться с пристегнутыми магазинами разрешено только в специально обозначенной пристрелочной зоне.
Последний раз редактировалось Хедин 29.01.2015, всего редактировалось 1 раз.
Аedificemus nobis novam paradiso!
1-st Lt. 1 CDO RLI
Вернуться к началу
Хедин
Хедин

Сообщения: 1052
Зарегистрирован: 11.04.2007
Откуда: Москва
Команда: Rhodesian Light Infantry
В игре: с апреля 2007
Сообщение Хедин » 26.01.2015 17:03

Список команд допущенных на игру на 26.01

F.A.T.E.
YetiArmy
Белки
APC
СК "Weekend Warriors"
EMCU
Lucky Seven
Прометей
МСК "Беркут"
Рота Бельгия
СК "Полынь"
блок KRATOS
Аedificemus nobis novam paradiso!
1-st Lt. 1 CDO RLI
Вернуться к началу
Хедин
Хедин

Сообщения: 1052
Зарегистрирован: 11.04.2007
Откуда: Москва
Команда: Rhodesian Light Infantry
В игре: с апреля 2007
Сообщение Хедин » 29.01.2015 23:11

Добавлен сценарий.

Список допущенных команд на 29.09

F.A.T.E.
YetiArmy
Белки
APC
СК "Weekend Warriors"
EMCU
Lucky Seven
Прометей
МСК "Беркут"
Рота Бельгия
СК "Полынь"
блок KRATOS
ШИСБР
Пушка
Центурион
GhostBears
Lauregil
PMC Hawks inc.
Стелс
Аedificemus nobis novam paradiso!
1-st Lt. 1 CDO RLI
Вернуться к началу
Хедин
Хедин

Сообщения: 1052
Зарегистрирован: 11.04.2007
Откуда: Москва
Команда: Rhodesian Light Infantry
В игре: с апреля 2007
Сообщение Хедин » 05.02.2015 18:10

Деление


"Пламя" - Командир Утес (Беркут)
Белки
APC
Прометей
МСК "Беркут"
Рота Бельгия
блок KRATOS
ШИСБР
Пушка
GhostBears
PMC Hawks inc.
Волкодавы
Эвоки
Спектр

[b]"Фармакон" - командир Боярин "Центурион"
F.A.T.E.
YetiArmy
СК "Weekend Warriors"
EMCU
Lucky Seven
СК "Полынь"
Центурион
МСК ФАНТОМ
Красная Волна
Smile Team
Анаконда
Вайперс


Организаторский резерв. Будут распределены на полигоне.
Lauregil
Стелс
Генштаб
Аedificemus nobis novam paradiso!
1-st Lt. 1 CDO RLI
Вернуться к началу
Показать сообщения за:   


Вернуться в Генеральный штаб

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10