http://www.facebook.com/navyguns/
Kugel - Ваш верный союзник!
KSC Пистолет Макарова! Уже в продаже. Полностью металлический. Только в Kugel!
http://www.kugel.ru/catalog/?q=KSC+Makarov+&s=
Z Tactical в наличии!
Bowman, TASC, кнопки к ним - в наличии. Патчи, сувенирка - заходите в офис на метро 1905 года!
http://airsoft-gun.ru
Магазин Гарнизон
Полевая форма, ACS, Обувь, Снаряжение, Защита
http://www.garnison.ru/
SKYGUNS
Крутые стволы.
Добрые цены.

http://skyguns.ru/
Разместить рекламу

Анонс игры "Крепкий Орех" (Самара-Тольятти)

Здесь могут оставлять свои послания все, кто играет в страйкбол не в Москве

Модераторы: fishman, A x e l


Вернуться в Страйкбол вне Москвы

Пред. тема :: След. тема  
Автор Сообщение
Кайман
Кайман

Сообщения: 21
Зарегистрирован: 15.11.2007
Сообщение Кайман » 02.11.2008 18:04

Планируемые сроки проведения – 16 ноября 2008 года.
Полигон – Винтай.
Сроки регистрации - до 11 ноября (включительно), до 2400.
Правила регистрации и условия будут выложены в сценарии до 04 ноября 2008 года. Команды, проявляющие экстремизм и национализм, до игры допущены не будут, членские взносы возвращаются в 50 % размере.
Все вопросы после выставления сценария.
Комбриг.

фильм анонс смотрите по этой ссылке: http://vkontakte.ru/video1365189_78139998
Вернуться к началу
Кайман
Кайман

Сообщения: 21
Зарегистрирован: 15.11.2007
Сообщение Кайман » 02.11.2008 18:15

«… Добрый вечер, добрый вечер, уважаемые господа! Я тётушка Чарли из Бразилии, где много, много диких обезьян… Они ка-а-ак прыгнут» (отрывок из к/ф «Здравствуйте, я ваша тётя»).
Обращение к кинематографу в преамбуле было необходимо для поднятия настроения и абстрагирования разговора в нужном русле. А речь пойдет о фото- и видео- операторах на страйкбольных играх. Давно избитая тема. Однако, как говорит мой знакомый, «хочется вставить свои пять копеек…»
Зачастую съёмки на играх проходят неособенно хорошего качества, сводятся они к нескольким фотографиям на построении перед игрой и нескольким фотографиям на построении после игры (идеальный образчик уставного альбома времён советской армии). А ведь всем хотелось бы посмотреть на своё (милое сердцу) лицо в момент атаки, ну или же защиты. Хочется посмотреть, что уж такого неординарного произвёл противник, что смог вынести ваш укрепрайончик. Да и вообще, кажется, никто спорить не будет, что статичные брутальные лица страйкболистов в общем строю выглядят чрезмерно напряжёнными (странно, вроде запорами никто не мучается?...). Наверно, все видели отснятый материал и удачно смонтированный фильм про Арденны. Кинооператоры участвовали в бою? Даже где-то (внутри бункера) мешались бойцам, но, думается, это делалось не специально. А ведь там, во время игры, были профессиональные операторы. Фотография на то и фотография, что удаётся она избранным! Разговор не обо мне, у меня как раз для фотографий руки растут из тазобедренного сустава. Но никто не будет спорить, что Садист - фотограф, что называется, от Бога. Думается, и у других команд есть подобные люди. А когда дело касается фото- и видеоматериала, то хороших кадров кот наплакал.
Итак, ближе к телу. О чём это я??? Ах да, о фотографах (т.е. операторах), тут стоит выбор перед человеком - или играть, или снимать. Усредненность здесь невозможна, так же, как невозможен синтез «Мерседеса» и «Леопарда-II». А, следовательно, нужно разобраться, не в правилах (они и так давно всем знакомы), а в возможностях, которыми могли бы оперировать во время игры люди с видео- и фотоаппаратурой.
То, что операторы должны ходить в жилетке ярко-красного цвета, не обсуждается, а заодно и головной убор ярко-красного цвета. Ношение очков, для защиты глаз – это канон, и делать нечего на игре кому бы то ни было без очков! А вот дальше хочется сказать, что операторам нечего носить оружие: и пострелять, и пофотографировать, как было описано выше, будет убогой попыткой синтеза. Выдавать своей съёмкой каких-либо бойцов недопустимо, и об этом операторы обязаны знать! (Существует оптика с зумоом, отойдите на безопасное расстояние и снимайте необходимый кадр.) Далее, разберём ситуацию, когда оператор оказался в зоне «боевых действий», и, как ему показалось, выбрал удачную позицию. Но тут появляется гипер-, супер-, фендибобер- и ещё черт знает каких регалий боец со своей знаменитой фразой (кстати, сказанной, будучи «мёртвым»): «Не стойте на линии огня, очень мешаете стрелять!» Начнём с того, лейб-гвардии-акушер, что во время всех настоящих боевых действий операторов (естественно, своих) старались прикрыть, обойти его позицию, а не костерить за свои не совсем ровные глаза кого-то другого. А что касаемо игры, так здесь ещё проще, если уж вам так сильно мешается оператор, ну потратьте на него 5-6 шаров. После такого «замечания» любой адекватный оператор сменит свою позицию. Моё предложение: люди, занимающиеся видео- и фотосъёмкой на игре, экипированные соответствующим образом (без оружия), должны быть «некомбатантами», но при необходимости всегда могли бы получить свою порцию пластика. Если операторов замечают в недобросовестной съёмке, а именно: они выдают позиции и перемещения противника другой стороне, специально (несколько раз подряд) встают на линии огня, вспышкой или какой-либо другой подсветкой выдают скрытые позиции - то после игры этому оператору делается предложение не производить более съёмку на страйкболе (по крайней мере, на тех играх, где он проявил себя не с лучшей стороны).
В связи с вышенаписанным «творением», хочется сказать, что если будут присутствовать операторы на игре «Крепкий орех», то они должны руководствоваться этими правилами. Это не попытка переделать под себя правила страйкбола, это желание сделать правила гибкими и удобоваримыми многими участниками страйкбола, а не кастой кшатриев. Ну, а если что не так, звоните, объективную критику я приемлю всегда, даже если она мне неудобна. Как сказал Конфуций: «Исправленная ошибка не является ошибкой!»
Комбриг.
Вернуться к началу
Кайман
Кайман

Сообщения: 21
Зарегистрирован: 15.11.2007
Сообщение Кайман » 03.11.2008 16:07

Сценарий игры
«Крепкий Орех»
ПРЕАМБУЛА.
Действия проходят в одной из бывших республик СССР, находящейся недалеко от гор Тянь-Шаня - Шум-Жустан. Как это всегда бывает, когда войска многочисленны - раззвиздяйство неизбежно, вот и здесь после дорогостоящего строительства сверхукреплённого бункера по запуску ядерных ракет, после событий 1991 года об этом объекте “забыли”… и непросто забыли, а забыли вместе с кадровыми военными и со всем их боекомплектом. Гарнизон продолжал жить своей жизнью, оторванный от всей жизни на земле и повышать ежедневными занятиями и без того высокую боеготовность. Но закон общества гласит, если вещь кому-то нужна – она не может быть долго никому ненужной. Местное население (народности Шум-жу), живя в Советском Союзе, и тогда не считало себя его частью, так как много их родственников проживало за пределами государственной границы. А уж когда всё началось и завертелось, то вообще Шум-жу забили на всех и стали заниматься привычным делом - курить план и разбойничать. Торговля являлась самым достойнейшим делом мужчин, после разбоя, поэтому продавать и покупать дозволялось всё: и свою жизнь (уходя к кому-либо наёмником), и кровати с железными дужками из воинских частей и конечно секретами, даже если они не твои… Вот так террористы из-за бугра и узнали о существовании бункера с ракетами. Не надо говорить о том, что какому-то из их лидеров захотелось повторить «11 сентября в США», только теперь последствия такого шага будут намного плачевнее. А на повестке дня стоит вопрос – «Куда будут развёрнуты ракеты: на Москву?, или на Вашингтон?, или того хуже на Лиссабон?» Разведка ведущих стран мира подсуетилась, и всё разузнав, сообщила своим правительствам. Высадить десант на голову гарнизона не получится из-за горного рельефа и систем ПВО бункера. Поэтому каждая заинтересованная сторона высадила свои силы в максимальной близости от цели.

РАССТАНОВКА СИЛ.
Спецназ Объединённой Европы
Состав - 20% от всех участников игры, на момент старта.
Уникальность Спецназа Объединённой Европы заключается в том, что каждый боец на старте несёт заряд пластида. Также двойная сумма денег для найма и закупки разных игровых предметов в местном супермаркете.
Наёмники, с которыми Спецназ Объединённой Европы заключает контракты, обязательно носят повязки синего цвета.
Спецназ Соединённых Штатов
Состав - 20% от всех участников игры, на момент старта.
Уникальность спецназа США в обладании боевым спутником по уничтожению военных объектов. Так же владеет суммой денег для найма и покупок в местном супермаркете.
Наёмники, с которыми спецназ США заключает контракты, обязательно носят повязки зеленого цвета.

Оперативные войска Современной России
Состав - 20% от всех участников игры, на момент старта.
Уникальность оперативных войск Современной России заключается в отсутствии стартовой суммы денег, в обладании плохими, но всё же картами и так же они знают о местонахождении склада. Склад – это отдельное сооружение с вооружением и шифрами от запуска ракет и шифром уничтожения базы.
Наёмники, с которыми оперативные войска Современной России заключает контракты, обязательно носят повязки белого цвета.
Защитники позабытого бункера
Состав - 25% от всех участников игры, на момент старта.
Уникальность защитников бункера – они возрождаются тут же, на территории своего городка, но только до наступления второго игрового этапа. Им запрещено нанимать наёмников, а только закупаться в общем супермаркете. Есть сумма в размере 75% от общепринятой стартовой суммы.

Международные террористы
Состав - 10% от всех участников игры, на момент старта.
Уникальность террористов заключается в обладании в четыре раза большей стартовой суммой денег, чем у других команд.
Наёмники, с которыми террористы заключает контракты, обязательно носят повязки желтого цвета.
Местное население
Состав - 5% от всех участников игры, на момент старта.
Уникальность местного населения ШУМ-ЖУ заключается в обладании малыми точными картами данной местности и свободой найма, чтобы воевать за кого угодно.
Население подчиняется дяде Али, который является ключевой фигурой. Через него происходит все игровые взаимодействия между мирными жителями и остальными игровыми персонажами. Дядя Али владеет стартовым банком народности ШУМ-ЖУ. Он также заведует всеми добавочными игровыми квестами.
Алчность правит ШУМ-ЖУ. Потенциальные наемники. Знают бывшую дорогу до гарнизона и тайную тропку через минные поля. Готовы продать всё и вся.
Мертвяк:
- по 15 минут – всем,
- Дяди Али – умирает на 30 минут.
- На первом этапе игры мертвяк един для всех кроме Гарнизона.
- После наступления второго игрового этапа мертвяк уже един для всех без исключения.
- Бойцы гарнизона первый этап игры пользуются мертвяком, который расположен на подконтрольной территории и представляет собой закрытое сооружение/помещение, которое по возможности будет без окон и с одним входом. На крайний случай можно поставить палатку. При наступлении второго этапа игры, погибшие бойцы гарнизона пользуются общим мертвяком и воскресают уже как мирные жители, со всеми соответствующими правами и обязанностями.
- при выходе из мертвятника ведение активных действий (с любой стороны) допустимо после 30 (тридцати) метров.
- Мертвяк будет оборудован, так чтобы не замерзнуть.

Этапы игры:
Этап – I
«ЛЕДНИКОВЫЙ ПЕРИОД»
Старт: начало игры – время Х
Особенности:
• Данный период характеризуется тем, что каждый игровой персонаж/команда пытается самостоятельно выполнить свой квест.
• Только спецназу Евросоюза и террорам разрешена покупка наемников из жителей ШУМ-ЖУ, но, через дядю Али.
• В этот период бойцы гарнизона умирают и воскресают бойцами гарнизона.

Этап – I I
«ОТТЕПЕЛЬ»
Старт: + 2 часа от старта игры
Особенности:
• С наступлением данного периода разрешается организовывать различные игровые коалиции и союзы.
• С этого момента бойцы гарнизона «умирают» и воскресают мирными жителями (наемниками).
• Всем разрешена покупка наемников из жителей ШУМ-ЖУ, но только через дядю Али.


КВЕСТЫ
Организаторами предусмотрено несколько (1-2) квестов скрытых, которые не выставлены на всеобщее обозрение, чтобы не перегружать мозги читателя и сохранить небольшую интригу игры.
КВЕСТ 1 – Основной для «Спецназа Соединённых Штатов».
Необходимо:
• Проникнуть на территорию гарнизона
• забрать 1 боеголовку ракеты (эмулируется пластиковой бутылкой с наполнителем. Боеголовка находится в небольшом ящике, в котором и должна переноситься!)
• уничтожить базу с помощью боевого спутника, используя устройство наведения
• вернуться в точку старта с боеголовкой
По дороге никто им не мешает уничтожать и другие здания, расчищая тем самым себе дорогу назад, в свою точку старта, в случае успешного выполнения основного задания.
Спутниковое оружие применяется так: в течение 15 минут удерживается здание и не допускается во внутрь ни один человек со стороны противника. Затем два человека надевают красные повязки и маркируют киперной лентой здание, дескать, оно уничтожено. Время засекается на будильнике, помещенном внутри небольшого ящика, который эмулирует устройство наведения спутника. Для наведения спутника, ящик открывается, программируется будильник и в таком, открытом, состоянии ящик оставляется внутри «уничтожаемого» здания. Любой игрок, который на момент срабатывания звукового сигнала будильника, будет находиться внутри здания, будет считаться уничтоженным! Все игровые предметы, которые находились в бункере, считаются уничтоженными. Контроль, за данным эпизодом, возлагается на тех двоих, что будут маркировать здание! Если же противник успевает отбить здание и выключить будильник, до его срабатывания, то считается, что устройство наведения спутника выведено из строя в результате боя и больше не функционально, т.е. противник не сможет им воспользоваться! Но «остатки» этого устройства можно продать или дяде Али или спецназу США (он его может «отремонтировать» и использовать дальше), если смогут договориться о приемлемой цене! Два игрока, что маркируют здание, забирают устройство наведения спутника с собой в мертвяк, и после положенного времени возвращаются в игру, вместе с устройством.

КВЕСТ 2 – Основной для «Оперативных войск Современной России» .
Необходимо:
• проникнуть на территорию бункера,
• обезвредить все ракеты,
• забрать секретный пакет(предположительно с указанием другого «забытого» объекта)
• с помощью секретных кодов запустить систему самоуничтожения базы
• вернуться в точку старта
Система самоуничтожения базы эмулируется ящиком с кодовым замком, в котором расположен центральный пульт управления всего бункера. Внутри ящика расположен будильник, 8-й корсар, секретный пакет и киперная лента. Таймер установить на 15 минут, по истечении которых – необходимо подорвать петарду. Все кто будет находиться внутри бункера на момент подрыва петарды – считаются убитыми! Выделяются 2 человека для маркировки бункера как уничтоженного, при помощи киперной ленты. Данные игроки одевают красные повязки, и после маркировки направляются в мертвяк! Все игровые предметы, которые находились в бункере, считаются уничтоженными.
КВЕСТ 3 – Основной для «Спецназа Объединённой Европы».

Необходимо:
• проникнуть на территорию бункера,
• уничтожить, с помощью пластида, все боеголовки ракет, которые находятся в бункере (Эмуляция пластида – кусок пластилина + 8-й корсар)
• уничтожить саму базу - подрыв пластида в 4х углах здания
Все кто будет находиться внутри бункера на момент его подрыва – считаются убитыми! Выделяются 2 человека для маркировки бункера как уничтоженного, при помощи киперной ленты. Данные игроки одевают красные повязки, и после маркировки направляются в мертвяк! Все игровые предметы, которые находились в бункере, считаются уничтоженными.
• забрать образец ракетного топлива. (Топливо эмулируется 5-литровой канистрой с подкрашенной водой)
• вернуться в точку старта с образцом топлива.
Уничтожение большого объекта (здания) происходит методом подрыва пластида в 4х углах здания. Ракеты, которые расположены в бункере, уничтожаются одним зарядом каждая.

КВЕСТ 4 – Основной для террористов.
Необходимо:
• Проникнуть в бункер,
• захватить 1 ракету, или больше.
• Вернуться в точку старта.
• Удержать свою точку старта в течении 15 минут - по истечении которого будет считаться успешным запуск ракеты с ядерной боеголовкой!
Террористы могут пробовать все: подкуп, захват, диверсию, через дядю Али (заплатив ему деньги) под видом народности Шум-жу, наняться наемником в одну из игровых сторон и выкрасть необходимую ракету. У террористов основной тест преобладает над другими побочными и второстепенными квестами (т.е. любой ценой сделать основной квест)
КВЕСТ 5 – Основной для мирных жителей.
Необходимо:
• Безприкословно выполнять все приказы дяди Али
• Любыми способами повышать благосостояние деревеньки
• В случае смерти дяди Али, «мстить» его обидчикам.
Разрешено, но только через дядю Али:
• Наниматься бойцом в одну из игровых группировок
• Продавать все, что только можно – от продуктов до военных секретов

КВЕСТ 6 – Единственный для гарнизона.
Необходимо:
• Удержать в неприкосновенности бункер и его содержимое.
Бункер представляет собой укрепленное сооружение, огороженное минными полями (огородить территорию киперной лентой и системой сигнализации на основе ниток и колокольчиков). Есть тайная тропка и подъездная дорога, по которым только и можно двигаться. Схемы минирования потеряны и благополучно забыты! Оба пути очень легко блокируются.
КВЕСТ 7 – «Тактический щит»
Найти в тайнике тактический щит и использовать его для штурма бункера.
Али всегда продает сначала бонус на минимальное количество щитов, а только потом уж бонус на все остальные щиты.
КВЕСТ 8 – БТР (одноразовый)
Найти в тайнике БТР-60, который позволит проделать путь в минном поле и проторить дорогу для штурма гарнизона именно этим БТР. Используется только один раз, после чего БТР считается - безвозвратно сломанным (и отгоняется с полигона, чтобы не мешать игровым действиям). Путь, по которому прошел БТР, отмечается киперными лентами, тем самым, отмечая безопасный путь, которым можно будет пользоваться в дальнейшем всем.
Поиск БТР-60 производится после покупки у дяди Али карты, с место указанием гаража.
КВЕСТ 9 – «Караван»
Из бункера в деревню ходит караван за свежими продуктами. При выдвижении из гарнизона каравана за продовольствием (1 раз в 2 часа) командиру каравана выдаётся запечатанный конверт. В каждом конверте, скрыта одна из 4 инструкций. В них оговаривается, что начальник каравана должен ответить в случае, если к нему, подойдут с «интересным» предложением. Что скрыто внутри инструкций, никто не знает, кроме организаторов.

КВЕСТ 10 – «Железный крест» или «Зуб за зуб»
Для получения игрового преимущества и для затруднения игры другим командам, существует такая возможность, как убийство дяди Али. Этим самым, мы отправляем дядюшку отдохнуть на 30 минут. В течение этого времени не возможна покупка новых наёмников, получение дополнительных игровых квестов от дяди Али и самое главное все текущие контракты между игровыми командами и жителями ШУМ-ЖУ разрываются, т.е. попросту наёмники бросают своих текущих работодателей! Но есть одно НО…
Сам «киллер» становится обладателем «Железного креста» - своеобразный артефакт, который вешается на грудь и носится до «смерти» игрока. За киллером начинается охота со стороны жителей ШУМ-ЖУ. Через 5 минут после своей «кончины» дядя Али сообщает о случившемся несчастье, что и служит сигналом о начале охоты на человека. Задача ШУМ-ЖУ отомстить убийце и всем, кто окажется рядом с ним, не взирая на личности! Всем живым, кто принесет отобранный у киллера «Железный крест», оживший дядя Али выдает игровую премию.
КВЕСТ 11 – «Искушение дяди Али».
Старт: После захвата гарнизона любой из сторон
О захвате гарнизона сообщается по общему каналу связи. В этот момент у дяди Али просыпается предпринимательская жилка. Он решает перехватить всё ценное, что будет вынесено захватчиками, дабы потом это перепродать. По быстрому сколачивает банду и посылает с заданием убить всех, кто будет выходить из захваченного бункера, а любые ящики и предметы тащить ему за, что выплачивается отдельная премия.
Наемники играющие за различные спецназы, выступают на стороне нанимателя. Единственное, что они могут сделать – выдать в общем эфире информацию о захвате бункера специально для дяди Али.
***

Игра на выполнение основного квеста – если кто выполнил, то тот и победил, а значит стоп игре!
Ориентировочное время игры 6 часов. Если же какой-либо команде удастся выполнить свое основное задание раньше, то и игра завершится раньше!

Супермаркет:
- Работает в неигровой зоне, но на игровые тугрики.
- Допускается поход в супермаркет из мертвятника, т.к. он будет в зоне видимости, и не входящий в игровую зону.
- На территории супермаркета действует перемирие, стрелять и вести боевые действия на его территории и вблизи 30 метров от него – строго запрещено.
- В продаже планируется быть продовольствие, шары и которое количество оружия. Цены правда будут ой-ой-ой…
Допустимый стартовый боекомплект:
3 гранаты, 1 бункер и сколько угодно механ.
Шары и гранаты, купленные на игровые тугрики и найденные по квесту, считаются дополнением к боекомплекту.
Взносы
До игры за три дня с одного человека - 200 руб. В день самой игры с одного человека - будет взиматься уже 300 руб. Взносы – должны соответствовать затратам.
Регистрация команд
Регистрация на игру заканчивается за три дня до начала игры (дабы определиться с главкомами и расставить все точки над i ).
Регистрация на самой игре будет проходит за 60 минут до начала, и заканчивается за 10 минут до общего построения.

Распределение радиоканалов на игру:
I. 1 и 2 - федеральные каналы и никто соответственно их не использует.
II. На 3 канале сидят организаторы.
III. 4 канал общий. На нем так же сидят и жители ШУМ-ЖУ
IV. Америка с 5 по 24 канал.
V. Европа с 25 по 44 канал.
VI. Россия с 45 по 64 канал.
VII. Терроры с 65 по 69
Глушение каналов на игре запрещено.

Список обязательных принадлежностей команды:
1. Аптечка (уделить внимание при комплектации обезболивающим, обеззараживающим и перевязочным средствам)
2. Малую пехотную лопатку, для тушения костра, и откопки «особых» вещей.
3. Защитные очки, держащие с 5 метров 120 тюнинг (не красного цвета), каждому участнику «боевых» действий
4. Отрез красной материи (или головной убор красного цвета) каждому участнику «боевых» действий


Нюансы игры
Игровые вещи: продукты, деньги, карты и т.п. переносятся в специальных ящиках. В случае смерти носильщика предмет оставляется на земле, в месте, где это произошло.
Разрешено, но с учетом сценария :
1. нанимать наемников,
2. использовать общий радиоканал для диалога (4 канал),
3. использовать игровые принадлежности.
4. создавать игровые коалиции и объединения, сообразно игровым этапам.
5. Использовать смерть старого Али в своих корыстных целях
В случае выпадения снега, можно применять маскхалаты белого цвета. Но на руках должны быть соответствующие повязки!

P.S.: В случае чего - спрашивайте – 89608483176 «Комбриг».
Сценаристы-организаторы «РА» + «Комбриг»
Вернуться к началу
Nekto
Nekto

Сообщения: 3
Зарегистрирован: 10.11.2008
Откуда: Тольятти
Сообщение Nekto » 10.11.2008 00:55

От Комбрига:
Карту, как и обещали выставляем в воскресенье, за качество не ругайте простите, но мы не представители Географического Общества (не стреляйте по тапёру: он играет как умеет.)
Комбриг.
P.S. GPS навигатора нет поэтому по компасу, по компасу.
Вот это карта местности:
http://nekto-tlt.pochta.ru/map1.jpg

А так надо добираться:
http://nekto-tlt.pochta.ru/map2.jpg
Цель определяет калибр.
Вернуться к началу
Показать сообщения за:   


Вернуться в Страйкбол вне Москвы

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6