vk.com/tag_inn
Strike UP - Страйкбол
Новости, обзоры страйкбольного оружия и снаряжения.
http://www.strikeup.ru
Z Tactical в наличии!
Bowman, TASC, кнопки к ним - в наличии. Патчи, сувенирка - заходите в офис на метро 1905 года!
http://airsoft-gun.ru
SKYGUNS
Крутые стволы.
Добрые цены.

http://skyguns.ru/
ArmyTex
Интернет-магазин тактического снаряжения. Вышивка шевронов
http://www.armytex.ru
Разместить рекламу
Пред. тема :: След. тема  
Автор Сообщение
John Lang
John Lang

Сообщения: 1036
Зарегистрирован: 26.09.2006
Откуда: Тольятти
Команда: 2D BN 75th RGT RANGER US ARMY / THE FIRST TEAM (1st Cav. Div. in Vietnam)
В игре: C 2002-го
Сообщение John Lang » 16.05.2011 04:17

Изображение

Изображение

25 – 26 Июня
Полигон 154 км ( 2 / 4 km.)

Изображение


План игры KFOR-4
Дорога к миру


Время проведения игры: 25 – 26 июня.
В игре участвуют три стороны:
1) Изображение Силы KFOR (UN) – 30 - 35 %
2) Изображение Силы ЮНА – 30 - 35 %
3) Изображение Силы ОАК – 30 - 35 %
Игра начинается в 14-00 (построение в 12-00)
Окончание игры в 04-00 следующего дня.

Регистрация - http://airsoftgun.ru/phpBB/viewtopic.php?t=82029

ПРЕДИСЛОВИЕ

Июнь 1999 года, операция «Союзническая сила».


CNN News Sarah Connor
Я Сара Коннор и я веду сегодня свой репортаж из Приштины, столицы Сербского края Косово.
В то время как экстремистски настроенный сербский генерал Ярослав Папич наконец-таки был пленён войсками NATO и вскоре предстанет перед судом международного трибунала по бывшей Югославии, группа западных журналистов во главе с нашим постоянным корреспондентом Викторией Миллстоун всё ещё находится в руках одной из группировок албанских сепаратистов в качестве заложников.
Буквально несколько минут назад мы получили сообщение от одного из лидеров данной группировки Ибрагима Караджича.
По его словам все заложники живы и прекрасно себя чувствуют. Их кормят и хорошо с ними обращаются, однако они будут удерживатся в плену до тех пор, пока командование NATO не выдаст данной группировке пленённого сербского генерала и с территории Косово не будут выведены все подразделения Югославской армии.
На фоне этих событий, переговоры командования войск NATO и Югославской Народной Армии перешли к своей последней стадии.
То что Сербские войска покинут Косово в самое ближайшее время сейчас уже не вызывает сомнений. В данный момент обсуждаются маршруты и конкретные сроки вывода войск.
По словам представителя объединённого штаба войск NATO на Балканах Уэсли Кларка, главную опасность стабилизации обстановки на сегодняшний день представляют никому не подчиняющиеся вооружённые отряды Армии Освобождения Косово. По его словам имеются реальные предпосылки того, что они предпримут попытки помешать планомерному выводу войск ЮНА с территории Косово и дестабилизировать и без того напряжённую обстановку. В связи с этим командование NATO послало запрос на скорейшее увеличение численности группировки союзных войск.
Похоже что мир и спокойствие ещё не скоро придут на эту землю.
С вами была Сара Коннор, СиЭнЭн Ньюз из Приштины.
Изображение


Резолюция 1244 (1999), принятая Советом Безопасности на его 4011-м заседании, 10 июня 1999 года
http://www.un.org/russian/documen/scres ... es1244.htm

ОБЩИЙ ПЛАН ИГРЫ
Все стороны на момент начала игры находятся на своих базах (сторона KFOR в районе госпиталя (FORT VICTORIAN)). Задача стороны ЮНА, избегая потерь воссоедениться с войсками KFOR в районе госпиталя и дождаться там прибытия двух связных из штаба NATO с картой утверждённого маршрута выведения войск ЮНА с территории Косово.
У одного из связных будет карта с отмеченным на ней маршрутом выведения войск, у второго, карта с отмеченными на ней ключевыми точками маршрута.
Связные выдвигаются в район госпиталя независимо друг от друга и из разных точек удалённых не менее чем на два километра от FORT VICTORIAN.
Задача KFOR, выслать две группы из не более пяти человек для встречи и сопровождения каждого связного.
Задача Албанцев перехватить связных и изъять у них карты маршрута. Албанцы могут взять карты как у пленённых связных, так и у убитых. В случае своей «смерти», связные обязаны в течении десяти минут оставаться на месте гибели с красной повязкой.
Группы спецназначения сил KFOR могут эвакуировать как живого связного, так и мёртвого, но не могут забрать у него карту до того, как доставят его в госпиталь.
В случае удачи, албанцем будет известен весь путь движения колонны выходящих войск и расположение ключевых точек маршрута, в случае не удачи албанцем придётся вести постоянную разведку движения колонны.
В течении игры, карту маршрута с ключевыми точками албанцы могут так же получить у пленённого либо убитого (5 минут находится на месте гибели) командира любой из команд KFOR или ЮНА (будут розданы всем командирам).
Вторая задача албанцев заблокировать войска ЮНА/KFOR в зоне госпиталя NATO.
Задача ЮНА в районе госпиталя обеспечить охрану группировки на время ожидания связных и ведение разведки на возможных маршрутах выдвижения албанцев.
После прибытия связных, либо известия об их гибели, колонна войск ЮНА под охраной сил KFOR выдвигается из района госпиталя по маршруту вывода войск. С этого момента игра переходит в рейдовую стадию планомерного захвата ключевых точек маршрута и передвижения от одной точки к другой.
Задача Албанцев захват и удержание ключевых точек (на их захват или удержание войскам ЮНА/KFOR будет отводиться определённое время), устройство засад на пути маршрута, что позволит сократить численность атакующих (обороняющихся). То есть классические партизанские действия.
Не очень значительное время необходимого удержания каждой ключевой точки ( 30 минут), а так же сильная удалённость многих точек от мертвяка означает что у каждой из сторон будет возможность отбить /удержать каждую точку не более одного раза.
То есть если ключевая точка занята противником и первая атака захлебнулась, то отбить её уже вряд ли удастся. Данный факт должен добавить агрессивности и динамизма при штурме точек.
Контрольное время удержания точки (30 минут) начинается с момента прибытия на неё (или начала штурма её) стороной ЮНА.
Силы албанцев, так же как и силы KFOR могут свободно передвигаться по всей игровой территории полигона. В то время как войска ЮНА могут передвигаться только по утверждённому и обозначенному на карте маршруту вывода войск.
Если при штурме укреплённой точки войскам ЮНА не удалось взять её до определённого сценарием времени, или не удалось удержать до этого времени, то командиры сторон отмечают для себя этот факт (для подсчёта побед/поражений по окончании игры), после чего сторона албанцев отходит с этой точки, а сторона ЮНА стартует с неё к следующей.
Если в ходе штурма (обороны) остатки стороны ЮНА составили 4 человекa и менее, то она считается полностью потерявшей боеспособность, и отправляется в госпиталь NATO, где ожидает оживления всей стороны ЮНА, и вся данная группировка окончательно оживает в месте последней утраченной ключевой точки, откуда стартует к следующей.

Все ключевые точки представляют из себя либо хорошо заметную в лесу поляну, либо укрепления и достаточно легко различимы.
Захват ключевой точки войсками ЮНА обозначается Сербским флагом воткнутым в землю в её центре. На древке флага будут привязаны красные ленточки, равные числу ключевых точек.
При захвате точки силами албанцев, они снимают по одной ленточке за каждую взятую точку (это призвано облегчить подсчёт побед/поражений по окончании игры), после чего, по истечении установленного времени покидают точку.
Если ключевая точка была захвачена силами албанцев до подхода войск ЮНА/KFOR, и им удаётся удержать её до истечения установленного времени, то ленточку снимает командующий стороной ЮНА, а ком. стороны албанцев просто запоминает (отмечает этот факт), после чего сторона албанцев так же отходит.
Сторона ЮНА не может преследовать албанцев далее 100 метров (определяется субъективно) от ключевой точки (их задача – вывод войск а не эскалация конфликта).
На определённом этапе маршрута, сторона ЮНА/KFOR должна будет пройти по мосту через реку.
Река конечно же будет условная, но мост вполне реальный. Мост будет охраняться небольшим гарнизоном ЮНА (5-10 человек) .
Задача албанцев уничтожить мост.
Сделать это можно будет двумя способами.
1) Сжечь. Не нужно будет сжигать весь мост. Достаточно будет чтобы прогорела дыра в 1 метр длинной в середине настила.
В месте установки моста будут предприняты все доступные меры пожарной безопасности (песчаный грунт, песок, лопата, вода).
В случае если сторона ЮНА/KFOR успеет отбить мост до того, как он успеет прогореть на 1 метр длинны, то мост сохраняет свою пропускную способность.
2) Взорвать заложив подрывной заряд под мостом.
У албанцев не имеется взрывчатки для подрыва моста, но она имеется у войск KFOR.
Подрывной заряд представляет из себя антуражную шашку (Корсар №8) с электрозапалом и проводом длинной 15 метров, к которому необходимо подключить аккумулятор (8.4V и более).
Изображение Изображение
Заряд будет переносится командующим войсками KFOR (John Lang) в сумке от мины М18 Claymore.
Изображение
Изъять сумку с подрывным зарядом албанцы могут с момента начала игры как у пленённого командующего войсками KFOR , так и у убитого. В случае своей «смерти», командующий войсками KFOR обязан в течении десяти минут оставаться на месте гибели с красной повязкой.
Если боец албанцев успел изьять сумку с подрывным зарядом, но вскоре сам был убит, то он уходит с ней в мертвяк. Ожив, может передавать и использовать её, но только по прямому назначению, то есть для подрыва моста.
Бойцы сил KFOR или ЮНА могут эвакуировать как раненного командующего войсками KFOR, так и мёртвого, но не могут забрать у него сумку с зарядом.
Задача войск ЮНА/KFOR сохранить мост до прохода по нему своих сил.
Если это не удалось, то силам ЮНА/KFOR придётся сделать обход реки, удлиняя свой маршрут и повышая возможность попасть в засаду (мастность к этому распологает).
Пересекать реку стороны ЮНА/KFOR могут только по мосту.
Уничтожить мост сторона албанцев может только начиная с определённого этапа игры (будет известен команжиру стороны албанцев).

По прохождению стороной ЮНА последней контрольной точки, сторона албанцев отходит на свою базу (Милич) и занимает оборону. С этого момента у объединённой группировки войск ЮНА и KFOR остаётся последнее задание – Захватить укреплённую деревню Милич и освободить захваченных в заложники журналистов.
У объединённой группировки на этом этапе две основные задачи:
1) Захватить деревню Милич и удержать её до 04-00.
2)Освободить и эвакуировать в госпиталь всех журналистов.
Эвакуация возможна двумя способами – пешей колонной под охраной войск KFOR, либо на транспорте.

Техника
На игре так же планируется применение техники отыгрывающей транспортно-десантный вертолёт NATO, приписанный к госпиталю NATO.
Вертолёт может свободно перемещаться по всей игровой территории, эвакуировать раненных и высаживать десанты.
Эвакуировать мёртвых в мертвяк и из мертвяка он не может.
Так как NATO сторона формально нейтральная, то вертолёт может эвакуировать раненных всех трёх сторон, но не может эвакуировать совместно бойцов ЮНА и албанцев. Только порознь.
Раненным албанцам или бойцам ЮНА для эвакуации необходимо сделать запрос на открытой частоте NATO (Канал №10 (Частота 433.300)), и обеспечить гарантию безопасности вертолёта и посадочной площадки.
Уничтожить вертолёт во время движения можно только выстрелом бумажной болванки из антуражно сделанного контейнера ПЗРК (Таковой в Самарской области на данный момент есть только у одной команды).
Стрелковым оружием, гранатами, миномётами и т.д. вертолёт не уничтожается (условно летит на недосягаемой для стрелкового оружия высоте).
Так же вертолёт можно уничтожить во время посадки (остановки), в ходе высадки десанта или эвакуации раненных.
Для уничтожения вертолёта достаточно подрыва одной гранаты в полуметре от него.
На данной конкретной игре никакой член экипажа перед «вертолётом» ходить не будет.
Скорость его передвижения вне дорог будет ограничена не более 5 км/ч., а по дорогам не более 20 км/ч.

Сторона KFOR на игре формально нейтральна (кроме штурма албанской деревни в конце игры), и не может первая открывать огонь , однако она может открывать ответный огонь, а так же в ответ на обстрел войск ЮНА.
Игра ведётся по мотивам реальных событий, поэтому в ней присутствует ролевой элемент. Если к примеру сторона албанцев случайно открыла огонь по войскам KFOR, но быстро поняла свою ошибку, то ситуацию можно замять, прекратив огонь и сообщив командиру KFOR о своей оплошности по радиосвязи (у войск NATO будет открытый радиоканал) или вербально, так же как и при случайном обстреле своих частей.

В игре будет также учавствовать группа гражданских журналистов из трёх - четырёх человек. Глава группы - Репортёр CNN News Виктория Миллстоун. Группа журналистов абсолютно нейтральная сторона и свободно перемещается по всей игровой зоне, в том числе в госпитале и на всех ключевых точках маршрута.
Задача журналистов вести фотосъёмку и брать интервью у игроков.
Несмотря на свободу передвижения, журналисты приписаны к госпиталю NATO, являющемуся их опорным пунктом.
Журналисты не являются некомбатантами, и так же могут быть ранены или убиты, однако если это было преднамеренным действием какой либо стороны, то за этим неизменно последует соответствующая (карательная) реакция со стороны KFOR.
Расстрелять журналистов во время финального штурма деревни Милич албанцы не могут.
Журналисты по возможности будут женского пола и одеты в яркую одежду, так что спутать их с противником будет сложно.

На игре обязательна строгая субординация.
Никаких самостоятельных (без ведома или санкции командующего) рейдов и засад.
Бойцы подчиняются командиру (или его заместителю) своей команды, а тот в свою очередь командующему стороны, или командиру взвода назначенному командиром стороны.

Пленные
Захват пленного производится лёгким хлопком ладони по спине.
Один боец не может взять в плен более двух пленных за один раз.

Система начисления баллов за успешно выполненные задания на данной игре не используется.
Из-за особенностей сценария и привязки его к реальным событиям, возможность выиграть в игре в целом у какой-либо из сторон есть только по подсчёту количества выполненных/невыполненных заданий, что в целом аналогично системе начисления баллов.
У каждой стороны есть возможность победить в каждом конкретном боестолкновении.
По количеству успешно выполненных заданий, а так же по общей активности и агрессивности стороны и будет подводиться общий итог.

Командующие сторонами:

Сторона JNA Изображение - Анна Петич Изображение
Сторона KFOR (UN) Изображение - Mr.John Lang Изображение
Сторона Албанцы Изображение - Mr.Emomoto Изображение

Сценарий данной игры на самом деле прост до безобразия – Последовательный захват/удержание контрольных точек + ночной штурм укреплённой базы в финале.

Ниже приводится более структуированный перечень задач для каждой из сторон.

Сторона албанцев: Изображение
1) Нанести максимальный урон ЮНА на пути к госпиталю NATO.
2) Заблокировать группировку ЮНА / KFOR в районе госпиталя.
3) Перехватить посыльных и изъять у них карты маршрута и блок-постов.
4) Последовательно захватить ключевые точки и удержать их в течении 30 минут (если достать карту маршрута не удалось, для захвата точек вести разведку на пути движения войск ЮНА).
5) Уничтожить командующего стороной KFOR и изъять у него подрывной заряд.
6) Уничтожить гарнизон охраны моста. Уничтожить мост (данное задание вступает в силу только на определённом, известном командирам сторон этапе игры, дабы не держать гарнизон охраны моста в течении многих часов).
7) Удержать до окончания игры укреплённую базу Милич.

Сторона ЮНА: Изображение
1) С минимальными потерями перебросить войска ЮНА со своей базы в район госпиталя NATO.
2) Не допустить блокировку сил ЮНА / KFOR в районе госпиталя. Деблокировать окружение и обеспечить выход объеденённой групировки по утверждённому маршруту.
3) Пройти весь маршрут вывода войск ЮНА, последовательно захватитывая ключевые точки и удерживая их в течении 30 минут.
4) Обеспечить охрану моста до прохождения по нему войск ЮНА / KFOR.
5) Взять штурмом укреплённую базу Милич и удержать её до окончания игры. Сохранить жизнь заложникам.

Сторона KFOR: Изображение
1) Встретить посыльных с картами и сопроводить их в район госпиталя.
2) Обеспечить охрану и сопровождение войск ЮНА на марше, а так же огневую поддержку в случае огневого контакта с Албанцами.
3) Обеспечить эвакуацию раненных всех трёх сторон.
4) Обеспечить безопасность командующего войсками KFOR.
5) Взять штурмом укреплённую базу Милич и удержать её до окончания игры. Сохранить жизнь заложникам.

_______________________________________________________________________________________________________________
ПОЯСНЕНИЯ ПО ИГРЕ КFOR-4

Мертвяк
Мертвяк будет общим для всех сторон, и будет находиться там же где и на двух предидущих KFORах, примерно на равном удалении от базы ЮНА, албанской деревни и госпиталя NATO.
При входе в мертвяк, каждый боец должен отметить своё прибытие в специальной тетради (будут отдельные для каждой из трёх сторон), где указывается ник, название команды и время прибытия в мертвяк.
Отсидевшие в мертвяке албанцы возвращаются в свой базовый лагерь, и там происходит окончательное оживание.
У войск KFOR и ЮНА окончательное оживание происходит в госпитале NATO.
В случае захвата деревни Милич противником, оживление албанцев происходит в ста метрах от нее.
Время отсиживания в мертвяке:
Для бойцов экипированных в каски и бронежилеты – 20 минут.
Для бойцов не имеющих средств индивидуальной защиты – 30 минут.
В мертвяке планируется наличие генератора, зрядного устройства для аккуммуляторов, запасов воды, гоячего чая, кофе, горячей пищи (гречневая каша с тушёнкой) и зажигательных рок-н-роллов от KFOR Radio подготовленных Maxradiohead.
ВНИМАНИЕ! Зарядных устройств будет только два. На 12V и универсаньное, с возможностью зарядки Li-Fe акуммуляторов.
У кого нет запасного аккумулятора, не поленитесь прихватить с собой собственную зарядку.

Радиосвязь
Канал №10 (Частота 433.300) - Это открытый канал войск NATO. Он предназначен исключительно для запроса помощи и координации действий командирами сторон (или их заместителями). Его можно прослушивать, но на нём категорически запрещено пускать дезинформацию, флудить и забивать канал (частоту). Пойманные на данном нарушении, более на организуемые мной игры допущены не будут.
На всех остальных каналах (частотах), как войск NATO, так и противника, нет ни каких ограничений.

Таблица каналов / частот

№К Час-та №К Час-та №К Час-та №К Час-та №К Час-та №К Час-та №К Час-та
1 433.075 11 433.325 21 433.575 31 433.825 41 434.075 51 434.325 61 434.575
2 433.100 12 433.350 22 433.600 32 433.850 42 434.100 52 434.350 62 434.600
3 433.125 13 433.375 23 433.625 33 433.875 43 434.125 53 434.375 63 434.625
4 433.150 14 433.400 24 433.650 34 433.900 44 434.150 54 434.400 64 434.650
5 433.175 15 433.425 25 433.675 35 433.925 45 434.175 55 434.425 65 434.675
6 433.200 16 433.450 26 433.700 36 433.950 46 434.200 56 434.450 66 434.700
7 433.225 17 433.475 27 433.725 37 433.975 47 434.225 57 434.475 67 434.725
8 433.250 18 433.500 28 433.750 38 434.000 48 434.250 58 434.500 68 434.750
9 433.275 19 433.525 29 433.775 39 434.025 49 434.275 59 434.525 69 434.775
10 433.300 20 433.550 30 433.800 40 434.050 50 434.300 60 434.550

Ранения
На данной игре в целях максимальной реалистичности отыгрываются ранения. Убитым считается только боец, получивший попадание в корпус или в голову. Если попадание было в руку или в ногу, то боец должен немедленно прекратить все действия этой рукой или ногой, и позвать на помощь медика, который должен перевязать место ранения в течение 5 минут после его получения. Если в течение 5 минут рана не была перевязана, то раненый считается умершим от потери крови.
Кроме медика перевязать раненого может любой другой боец, любым доступным материалом с кровоостанавливающими свойствами (материалы типа полиэтилена не подходят). Сам себя раненый перевязать не может.
Повязка при этом должна быть антуражной по толщине, а не три слоя бинта только для вида.
В связи с этим, каждый боец должен иметь при себе бинт или перевязочный пакет, а в каждой команде должен быть медик.
Ранение после перевязки не проходит и излечивается только после 10 минут нахождения в госпитале NATO (Fort Victorian), соответственно раненный боец для полного излечения нуждается в эвакуации в госпиталь своим ходом, с помощью товарищей или на игровом транспорте.

Госпиталь NATO
В Fort Victоrian будет располагаться госпиталь NATO .
В госпитале NATO проходят игровое излечение (оживание) бойцы всех трёх сторон. Госпиталь и прилегающая к нему зона в радиусе 100 метров (будет огорожена сигнальной лентой) является не игровой территорией. Стрельба в ней запрещена. Раненные выходят из госпиталя группами своей стороны в количестве не менее пяти человек (то есть пять сербов отдельно, пять албанцев отдельно).
Внимание: Fort Victоrian очень сильно пострадал от миномётного обстрела. Восстанавливать его совершенно не рентабельно (проще новый построить), поэтому находясь в госпитале соблюдайте осторожность, особенно в тёмное время суток.

Оружие огневой поддержки
На игру допускается любое оружие огневой поддержки (гранатомёты, миномёты), однако заявку на его участие необходимо подать вместе с заявкой команды на игру. Кроме того, перед игрой оно должно пройти сертификацию на допуск к игре по безопасности использования (будет проводится в пристрелочной зоне радом с жилым лагерем).

Photopress
На игру допускаются фотокорреспонденты, которые должны быть одеты в форму стороны, которую они сопровождают, и работать в её боевых порядках. Фотокорреспонденты не являются некомбатантами и могут быть вооружены пистолетом для самообороны.

Игровые взносы
Взносы взымаются со всех участников и составляют 300 рублей.
Более того, закупку необходимых для организации игры оборудования и материалов необходимо произвести заранее, соответственно и распологать необходимой для этого суммой мне нужно задолго до игры.
Помимо этого для меня как организатора существует немалый финансовый риск, заключающийся в том, что под час целые команды регистрируются, но так и не приезжают на игру, и соответственно не сдают взносы под которые уже были закуплены материалы или оплачены услуги.
Плюс к этому, мне необходимо заранее знать точный бюджет игры (обычно узнаю перед построением - это крайне отрицательно сказывается на качестве игры)
Плюс задержки при регистрации
Для избежания всех этих проблем, как и на большинстве других крупных игр будет применена система стимулирования заблаговременной сдачи игровых взносов.

Для тех кто сдаст взнос до 18 июня, его сумма составит - 300 рублей.
Для тех кто сдаст взнос с 18 июня до 23 июня, его сумма составит - 400 рублей.
Для тех кто сдаст взнос с 24 июня и на полигоне перед построением, его сумма составит - 500 рублей

К ВЗНОСАМ НЕОБХОДИМО ПРИЛОЖИТЬ СПИСОК С НАЗВАНИЕМ КОМАНДЫ , А ТАКЖЕ НИКАМИ И ФИО БОЙЦОВ СДАВШИХ ВЗНОСЫ.
При сдаче командой взноса в размере 70% от максимального числа игроков, указанных в заявке, для остальных представителей взнос фиксируется (в размере ставки действующей на текущий момент)
То есть если из 10 чел, 7 сдали взнос до 18 июня по 300руб., то остальные 3-ое могут сдать и на полигоне по 300руб

Игроки из других областей могут отправить взносы банковской стстемой КОНТАКТ или Сбербанковским Блиц-переводом (лучше сразу за всю команду, получится дешевле).

Мои паспортные данные для перевода:
Сенчуков Сергей Николаевич
г.Тольятти
Пасспорт 3604 279767
Выдан 25.06.2003г.
Автозаводским РУВД г.Тольятти
тел. 8-906-128-01-04

Адрес банка для перевода системой КОНТАКТ:
ПОТЕНЦИАЛБАНК, ДО №6 САМАРСКАЯ ОБЛ., РЕВОЛЮЦИОННАЯ УЛ., Д.14
ТОЛЬЯТТИ
Российская Федерация (+7 8482) 67-42-49

В Самаре сдать взносы можно нашему радисту Armstrongу.
тел. 8-937-174-54-61 Роман.
Обитает на улице Скляренко.

Игровые взносы необходимы для:
Закупки игрового инвентаря (флаги, ручки, тетради, сигнальная лента, и т.д.).
Подготовки полигона (восстановление укреплений, сооружение моста).
Закупки воды, чая, сахара, печенек в мертвяке.
Обеспечения электричества в мертвяке.
Обеспечения согласования мероприятия с лесничеством.
Оплаты работы организаторской группы (охрана жилого лагеря/автостоянки, работники мертвяка, уборка послеигрового мусора, транспортные расходы и т.д.).

Команды и игроки не сдавшие взносы до построения НА ИГРУ ДОПУЩЕНЫ НЕ БУДУТ!

Организаторы оставляют так же за собой право ответить отказом на участие в игре какому-либо бойцу или команде без объяснения причин.

Одиночные бойцы
Одиночные бойцы допускаются на игру только в составе какой-либо команды с таким-же (или схожем) рисунком камуфляжа, и в ходе игры соответственно подчиняются командиру данной команды. Если вы не состоите в какой либо команде или ваша команда не едет на игру, но вы хотите в ней учавствовать, зарание договаривайтесь с командиром родственной по камуфляжу команды, чтобы вдруг не приехать за зря.

Выбывание из игры
Когда Боец покидает игру он подводит свою команду и сторону за которую играет команда и противника который не встречает его в бою. Чтобы минимизировать негативные последствия от ухода бойца или команды рекомендую придерживаться следующих действий
1) Боец вынужден покинуть игру.
а) должен довести до своего командира о уходе с игры, либо лично либо через бойца своей команды (желательно минимизировать время затраченное на передачу информации)
б) командир команды должен в минимальные сроки оповестить командующего стороной о количественном изменении.
2) Команда ушла с игры (что вообще недопустимо).
Оповестить командующего об уходе с игры, лично с объяснениями.
Команда заканчивающая игру раньше положенного времени без предупреждения и веских причин перестанет допускаться до данной серии игр.

Мусор
Уборка мусора с игровой территории входит в сумму взносов, однако производиться она будет только в местах сосредоточения (жилой лагерь, мертвяк, госпиталь NATO, деревня Милич и ключевые точки маршрута вывода войск). Возможности провести полную отчистку всей игровой территории у организаторов нет, поэтому если мы хотим и дальше без проблем со стороны лесников играть на данном полигоне, убедительная просьба не оставлять за собой мусор.

Истребители земляники
Так уж случилось, что время проведения игр серии KFOR приходится на период бурного созревания земляники, которой на нашем полигоне видимо-невидимо.
И у многих бойцов сердце слабое, и нет-нет, да и дрогнет рука полакомится сладкой ягодкой вместо того чтобы идти в мертвяк или выполнять задание. Увы!
Мало того, что уничтожение не мытой пыльной и обгаженной насекомыми земляники ведёт к расстройству желудочно-кишечного тракта, подобное поведение на игре, это самый настоящий дрищизм, которым страдают лишь слабовольные субъекты.
Хотите земляники, приезжайте зарание и облазейте хоть все окрестные поляны, но до игры, а не во время неё.
_______________________________________________________________________________________________________________

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОМАЦИЯ

1) Защитные очки, красные повязки и фонари с красными светофильтрами ОБЯЗАТЕЛЬНЫ для всех участников игры.
Простейший светофильтр для фонаря изготавливается из красной ткани или бумаги.
Бойцы не имеющие хотя бы одну из этих трёх составляющих НА ИГРУ НЕ ДОПУСКАЮТСЯ!
Защитные очки должны находиться на лице игрока в течении всего игрового времени.

2)Ещё раз напоминаю ВСЕМ о необходимости полного соблюдения субординации во время игры, по командной цепочке:
сверху – вниз. Командиры команд подчиняются командирам сторон, отдельные бойцы – командирам команд. Тех кто считает себя вольными стрелками , просьба не беспокоиться, сидите дома.

3) Мины и гранаты.
Согласно правилам проведения страйкбольных игр, в качестве поражающего элемента в пиротехнических боеприпасах допускается только 6 мм-е пластмассовые шары, либо цельный сухой горох. НИКАКОЙ фасоли и молотого гороха.
При обнаружении у кого-либо боеприпасов с запрещенными поражающими элементами, вся партия данных боеприпасов будет изъята до конца игры.
На нижней части корпуса всех пиротехнических боеприпасов обязательно должна быть маркировка команды использующей данные боеприпасы.
Гранаты без маркировки на игру не допускаются.

4) Нахождение личного, не игрового автотранспорта в игровой зоне КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!
Весь автотранспорт остается нa автостоянке жилого лагеря. Охрана жилого лагеря CAMP DIXI и автостоянки во время игры будет осуществляться специально нанятыми ответственными людьми.

5) Распитие алкогольных напитков в игровое время КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!

6) Игра продолжается в течении 14 часов, без перерывов на обед и сон час. Приготовление и приём горячей пищи осуществляется в мертвяке, госпитале NATO, и на позициях.

7) Категорически запрещено стрелять в гражданских лиц (местных жителей и туристов), а также в их сторону и прикрываться ими.

8) На игру допускается страйкбольное оружие с начальной скоростью соответствующей правилам СК.
Владельцам мощных тюнингов напоминаю о недопустимости стрельбы из оружия с начальной скоростью выше 120 м/с с расстояния ближе 20 метров.

Как кто-то очень верно сказал в своё время - Игра друзей не ставит цели победить любой ценой, победить нужно красиво, и желательно чтобы потом не было стыдно смотреть друзьям в глаза за чашкой чая у костра...

Будьте честны перед собой и уважительны к своим товарищам и противникам.
_______________________________________________________________________________________________________________

Координаты полигона:

53°26'40.49"N
50° 8'26.38"E

Можно посмотреть с помощью Google Earth.

Общий план, относительно Самары-----------------Полигон "154 км"
Изображение -------------------Изображение

ДОЕЗД НА МАРШРУТКЕ ИЗ САМАРЫ

Отъезжать нужно от остановки БАРБОШИНА ПОЛЯНА (угол улиц – НОВО-САДОВАЯ и ПРОСПЕКТ КИРОВА). Подходящие маршрутки – №,113, №392.

Маршрутка №113 – Идет до поселка Мирный. После ж/д разъезда. Проехав поселок Волжский, едете прямо до развилки на аэропорт и Славянскую Деревню. Далее поворачиваете направо, и примерно через километр, справа увидите съезд на грунтовую дорогу ведущую в лес, над которым будет проходить П-образная газовая труба. Просите водителя здесь остановиться, выходите, и идете в сторону леса. Подходите к лесу и упираетесь в жилой лагерь CAMP DIXI.

Стоимость билета от БАРБОШИНОЙ ПОЛЯНЫ – 35 рублей. Водителю скажите что ехать надо почти до автодрома (автодром в 200 – 300 метрах дальше).

Маршрутка №392 – Идет до поселка Береза (Аэропорт). Проехав поселок Волжский, попросите водителя остановиться на развилке у поворота на Мирный и Славянскую Деревню. Далее, один километр пешком, до съезда в лес. Стоимость проезда – 35 рублей.


ДОЕЗД Ж/Д ТРАНСПОРТОМ

Сперва доезжаете на электричке до станции 154й километр. От Жиг.Море ехать один час, от ст. Самара – два часа.
Выходите из вагона и идете в сторону деревни (два двухэтажных кирпичных дома).
До жилого лагеря CAMP DIXI идти 20-30 минут.

Маршрут от станции до жилого лагеря CAMP DIXI

Между двумя двухэтажными зданиями находится небольшой дворик с водонапорной колонкой. Проходите мимо него в сторону леса, сворачиваете за сараями направо, проходите по широкой песчаной колее вдоль забора и сворачиваете налево. Далее идете прямо. Вскоре появится развилка с поворотом направо. Игнорируйте его и идите дальше до поворота налево. Здесь дорога делает небольшой крюк с пологим спуском в овраг. Вы можете легко его срезать просто спустившись в овраг по крутому склону прямо у поворота. Спустившись вы выйдете на ту же дорогу. По дну оврага так же проходит песчаная тропинка перпендикулярная дороге, но наша дорога здесь начинает подниматься вверх, к выходу из оврага. Это самый неприятный участок пути. Подъем не слишком длинный, но склон довольно крутой. Поднявшись из оврага, увидите развилку. Поворачиваете направо. Примерно через десять метров вновь будет развилка. Одна дорога идёт прямо, другая на право. Поворачиваете на право и долго идёте по длинной песчаной дороге, до того момента, пока не пройдёте перекрёсток с другой дорогой. На лево от вас подъём на холм к базе FORT VICTORIAN. Продолжаете идти прямо и повернув на право на следующей развилке выходите из леса. Жилой лагерь CAMP DIXI прямо перед вами.

ДОЕЗД АВТОТРАНСПОРТОМ СО СТОРОНЫ САМАРЫ
По тассе М5 доезжаете до перпендикулярного трассе моста с поворотом на Ульяновск. С левой стороны дороги у моста будет светлое двухэтажное строение с большой вывеской COCA-COLA.
Заезжаете на мост и едете в сторону от Ульяновска.
Через километр проедите слева поворот на Славянскую деревню, а ещё через километр будет поворот направо.
Затем проедите по мосту, и ещё через полтора километра слева появится большая заасфальтированная площадка - Автодром, а через сто метров за ней съезд на грунтовую дорогу ведущую в лес, над которым будет проходить П-образная газовая труба. Поворачиваете, и едите в сторону леса. Подъезжаете к лесу и упираетесь в жилой лагерь CAMP DIXI.

ДОЕЗД АВТОТРАНСПОРТОМ СО СТОРОНЫ ТОЛЬЯТТИ
По трассе М5 после посёлка КУРУМОЧ проезжаете перпендикулярный трассе железнодорожный мост. Через несколько километров появится второй мост с поворотом на Аэропорт. Едите дальше, и через 4-5 километров доезжаете до третьего моста с поворотом на Ульяновск.
С правой стороны дороги за мостом будет светлое двухэтажное строение с большой вывеской COCA-COLA.
Проезжаете мимо него, и повернув направо заезжаете наверх. Далее поворачиваете налево и едете в сторону от Ульяновска.
Через километр проедите слева поворот на Славянскую деревню, а ещё через километр будет поворот направо.
Затем проедите по мосту, и ещё через полтора километра слева появится большая заасфальтированная площадка - Автодром, а через сто метров за ней съезд на грунтовую дорогу ведущую в лес, над которым будет проходить П-образная газовая труба. Поворачиваете, и едите в сторону леса. Подъезжаете к лесу и упираетесь в жилой лагерь CAMP DIXI.


Изображение ТО KOSOVO !

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
Последний раз редактировалось John Lang 24.06.2011, всего редактировалось 20 раз(а).
Поддерживать игры федерастов - предавать страйкбол!
Вернуться к началу
Мушкенум
Мушкенум

Сообщения: 590
Зарегистрирован: 23.01.2003
Откуда: Самара
Сообщение Мушкенум » 16.05.2011 14:51

Задача стороны ЮНА, избегая потерь воссоедениться с войсками KFOR в районе госпиталя и дождаться там прибытия двух связных из штаба NATO с картой утверждённого маршрута выведения войск ЮНА с территории Косово.

То есть, как только игра началась, они наобум, без какой бы то ни было системы, вообще как угодно ломятся в сторону госпиталя НАТО? По вышеуказанному так и есть.


Связные выдвигаются в район госпиталя независимо друг от друга и из разных точек удалённых не менее чем на два километра от FORT VICTORIAN.
Задача KFOR, выслать две группы из не более пяти человек для встречи и сопровождения каждого связного.

Я так понял, что откуда выдвигаются и куда - албанцам неизвестно?

Задача Албанцев перехватить связных и изъять у них карты маршрута. Албанцы могут взять карты как у пленённых связных, так и у убитых. В случае своей «смерти», связные обязаны в течении десяти минут оставаться на месте гибели с красной повязкой.

Если их надо будет искать, то вопрос тогда еще - будет ли четкое ограничение по времени на поиски связных для Албанцев?

Группы спецназначения сил KFOR могут эвакуировать как живого связного, так и мёртвого, но не могут забрать у него карту до того, как доставят его в госпиталь.

Группе спецназа предлагается тащить мертвое тело на себе или оно условно идет рядом и делает вид, что не с ними? Первое, ессно, интереснее.

В течении игры, карту маршрута с ключевыми точками албанцы могут так же получить у пленённого командира любой из команд KFOR или ЮНА (будут розданы всем командирам).

А что бы не сделать возможным условный обыск трупа командира на предмет карты? Типа попал отряд в засаду противника, всех перебили, на трупе карта. Для антуража, если уж на то пошло, выжившие остатки могут карту забрать у командира, чтобы врагу не досталась.

Задача Албанцев захват и удержание ключевых точек (на их захват или удержание войскам ЮНА/KFOR будет отводиться определённое время), устройство засад на пути маршрута, что позволит сократить численность атакующих (обороняющихся). То есть классические партизанские действия.

Захват и удержание ключевых точек слабо соотносится с партизанскими действиями, особенно учитывая численность стороны Албанцев.

Не очень значительное время необходимого удержания каждой ключевой точки ( 30 минут), а так же сильная удалённость многих точек от мертвяка означает что у каждой из сторон будет возможность отбить /удержать каждую точку не более одного раза.
То есть если ключевая точка занята противником и первая атака захлебнулась, то отбить её уже вряд ли удастся. Данный факт должен добавить агрессивности и динамизма при штурме точек.

Мутное место. Точку можно штурмовать один раз или несколько? Зачем делать выводы на основании удаленности от мертвяка непонятно. Логичнее, что от базы все будут действовать..


Силы албанцев, так же как и силы KFOR могут свободно передвигаться по всей игровой территории полигона. В то время как войска ЮНА могут передвигаться только по утверждённому и обозначенному на карте маршруту вывода войск.

Надо четко себе представлять разбег маршрута, иначе будет срач и потоки сознания на форуме. "Ширина корридора" может довольно вольно восприниматься командованием ЮНА.


Если при штурме укреплённой точки войскам ЮНА не удалось взять её до определённого сценарием времени, или не удалось удержать до этого времени, то командиры сторон отмечают для себя этот факт (для подсчёта побед/поражений по окончании игры), после чего сторона албанцев отходит с этой точки, а сторона ЮНА стартует с неё к следующей.

Опа, у нас еще и на время штурм позиций. Как я понимаю, этой информацией будет обладать командир стороны штурмующей и его противник? И он не имеет права рассказывать личному составу об этом? Если имеет, то почему бы не написать это открыто, а то прозреваю срач и тонны ненависти.

Если в ходе штурма (обороны) остатки стороны ЮНА составили 6 человек и менее, то она считается полностью потерявшей боеспособность, и отправляется в госпиталь NATO, где ожидает оживления всей стороны ЮНА, и вся данная группировка окончательно оживает в месте последней утраченной ключевой точки, откуда стартует к следующей.

В бою бывает сложно отследить численность всех живых на данный момент юнитов. И я уверен, что оставшиеся героические шесть бойцов скажут "спасибо" оргу за этот милый момент сценария. До кучи, совершенно непонятно, как именно им выходить? Повязка/фонарик или просто отступить, где их могут потом так же уничтожить игровыми методами?

Захват ключевой точки войсками ЮНА обозначается Сербским флагом воткнутым в землю в её центре. На древке флага будут привязаны красные ленточки, равные числу ключевых точек.
При захвате точки силами албанцев, они снимают по одной ленточке за каждую взятую точку (это призвано облегчить подсчёт побед/поражений по окончании игры), после чего, по истечении установленного времени покидают точку.
Если ключевая точка была захвачена силами албанцев до подхода войск ЮНА/KFOR, и им удаётся удержать её до истечения установленного времени, то ленточку снимает командующий стороной ЮНА, а ком. стороны албанцев просто запоминает (отмечает этот факт), после чего сторона албанцев так же отходит.

Малопонятное место. Почему не сделать просто флаги перевертыши и карандаш с листком к дереву не прикрутить. Стандартная практика.

Сторона ЮНА не может преследовать албанцев далее 200 метров (определяется субъективно) от ключевой точки (их задача – вывод войск а не эскалация конфликта).

Хорошее топливо для послеигрового "милого общения"

1) Сжечь. Не нужно будет сжигать весь мост. Достаточно будет чтобы прогорела дыра в 1 метр длинной в середине настила.
В месте установки моста будут предприняты все доступные меры пожарной безопасности (песчаный грунт, песок, лопата, вода).
В случае если сторона ЮНА/KFOR успеет отбить мост до того, как он успеет прогореть на 1 метр длинны, то мост сохраняет свою пропускную способность.

Я думаю, если лесники прочитают этот пункт сценария, они запросто попросят нас с полигона. Жара, лето и все такое. Интересно, свежо и оригинально, базару нет, но надо учесть прошлогоднюю ситуацию. Сейчас все бредят этими пожарами. Давайте оставим шашку и все.

Изъять сумку с подрывным зарядом албанцы могут с момента начала игры как у пленённого командующего войсками KFOR , так и у убитого. В случае своей «смерти», командующий войсками KFOR обязан в течении десяти минут оставаться на месте гибели с красной повязкой.

Вопрос. Командующего убили - шашку забрал любой боец противника (любой, да?). Потом он побежал докладывать руководству стороны об этом радостном событии, но его самого по дороге прихлопнули. Куда девать шашку, кому отдавать, что с ней делать и, самое главное, можно ли ее юзать?

Задача войск ЮНА/KFOR сохранить мост до прохода по нему своих сил.
Если это не удалось, то силам ЮНА/KFOR придётся сделать обход реки, удлиняя свой маршрут и повышая возможность попасть в засаду (мастность к этому распологает).

Возможно ли форсирование водного препятствия в непосредственной близости от моста? А то так и вижу внезапные подкрепления в виде "по воде аки посуху". Как будет обозначена река вообще и будет ли?

По прохождению стороной ЮНА последней контрольной точки, сторона албанцев отходит на свою базу (Милич) и занимает оборону.

Что предполагается, если они круто завязнут и не смогут к "предполагаемому времени" пройти все точки?

С этого момента у объединённой группировки войск ЮНА и KFOR остаётся последнее задание – Захватить укреплённую деревню Милич и освободить захваченных в заложники журналистов.

Деревня будет реально укреплена силами оргов? Можно ли расстрелять журналистов, если албанцы запаникуют и поймут, что бой проигран?

У объединённой группировки на этом этапе две основные задачи:
1) Захватить деревню Милич и удержать её до 04-00, после чего деревня (предпологается постройка двух-трёх небольших деревянных строений) уничтожается сербскими войсками, при не вмешательстве сил KFOR.

То есть, предполагается, что албанцы будут отбивать базу обратно у превосходящих сил противника? Интересно, какой командир "партизан" пошел бы на это.

Если удастся обеспечить достаточную пожарную безопасность – сжигается, если не удастся, то просто разрушается.

См. выше. Это проблема.

Вертолёт может свободно перемещаться по всей игровой территории, эвакуировать раненных и высаживать десанты.

Нужно учесть, что при движении вне дороги транспорт должен ехать за членом его экипажа, который проверяет дорогу на предмет "не залег ли кто" и со скоростью не более 5 км/ч. Правила страйкбола такие.

Так же вертолёт можно уничтожить во время посадки (остановки), в ходе высадки десанта или эвакуации раненных.
Для уничтожения вертолёта достаточно подрыва одной гранаты в полуметре от него.

Только пилоту вертолета сказать надо, что вертолет за секунду не взлетает и обратно не садится. Уже вижу как пилот, видя что в него летит граната, резко втыкает задний ход и отезжает на пару метров. Он движется=летит=неуничтожим=срач.

Журналисты по возможности будут женского пола и одеты в яркую одежду, так что спутать их с противником будет сложно.

Хрен бы с противником. Лишь бы с грибниками/туристами не спутали. Можно придумать какой-нибудь элемент декора, чтобы была понятная роль этого персонажа?

Ранения

Планируется ли ввод обсуждавшегося адекватного отыгрыша перевязки? А то запарили люди, у которых повязана тряпочка бинта на руке/ноге, что, согласитесь, цирк да и только. Например - минимум один комплект бинта на человека и нормально перевязать, чтобы не три секунды под огнем.


В Fort Victоrian будет располагаться госпиталь NATO .
В госпитале NATO проходят игровое излечение (оживание) бойцы всех трёх сторон. Госпиталь и прилегающая к нему зона в радиусе 100 метров (будет огорожена сигнальной лентой) является не игровой территорией. Стрельба в ней запрещена. Раненные выходят из госпиталя группами своей стороны в количестве не менее пяти человек (то есть пять сербов отдельно, пять албанцев отдельно).

Может имеет смысл реализовать возможность излечения албанцев у себя в деревне (типа полевой госпиталь и все такое)? Чтобы раненым албанцам не ходить очень далеко. Иначе многие раненые будут умирать, а не идти в госпиталь.

Фотокорреспонденты не являются некомбатантами и могут быть вооружены пистолетом для самообороны.

А более серьезным оружием?

Уборка мусора с игровой территории входит в сумму взносов, однако производиться она будет только в местах сосредоточения (жилой лагерь, мертвяк, госпиталь NATO, деревня)

Будут ли организаторские мусорные мешки или везти с собой, чтобы орги не ползали и банки не собирали.

Мало того, что уничтожение не мытой пыльной и обгаженной насекомыми земляники ведёт к расстройству желудочно-кишечного тракта, подобное поведение на игре, это самый настоящий дрищизм, которым страдают лишь слабовольные субъекты.

Если человек не занят в бою, находится на отдыхе и тому подобном, он тоже дрищ, если ест землянику? Давайте без перегибов, а то в сценарий такое включать, ИМХО, моветон. Люди сами разберутся, чего они хотят от игры и земляники. Лучше с несознанкой бороться и сливами, чем с подобным явлением.

P.S. Полно фоток Второй Мировой, где солдаты нормально так собирают ягоды и фрукты. А по сравнению с ними мы во сто крат большие дрищи, ага.


Ещё раз напоминаю ВСЕМ о необходимости полного соблюдения субординации во время игры, по командной цепочке:
сверху – вниз. Командиры команд подчиняются командирам сторон, отдельные бойцы – командирам команд. Тех кто считает себя вольными стрелками , просьба не беспокоиться, сидите дома.

Небольшое уточнение. Бойцы должны подчиняться командиру своей команды или любому командиру любой команды?


На игру допускается страйкбольное оружие с начальной скоростью соответствующей правилам СК.
Владельцам мощных тюнингов напоминаю о недопустимости стрельбы из оружия с начальной скоростью выше 120 м/с с расстояния ближе 20 метров.

Этот пункт надо прописать подробнее, так как это не правила страйкбола, а внутренние правила игры. Согласно правилам страйкбола по версии СК, из 130го тюна вполне себе можно стрелять хоть с трех метров. Все только на совести игрока.
Большинству новичков кажется, что страйкбол стоит на трех китах - на снайперах, спецназовцах и разведчиках!
Вернуться к началу
Wittmann
Wittmann

Сообщения: 295
Зарегистрирован: 11.04.2004
Откуда: Самара
Сообщение Wittmann » 17.05.2011 12:22

Пока жду ответа на Мишины вопросы, добавлю одно. Для поставленных задач албанцев как-то маловато.
Ghost Bears может выставить на любую игру около 100 человек, реально их больше, но как обычно не все могут приехать на игру.(с)
Вернуться к началу
John Lang
John Lang

Сообщения: 1036
Зарегистрирован: 26.09.2006
Откуда: Тольятти
Команда: 2D BN 75th RGT RANGER US ARMY / THE FIRST TEAM (1st Cav. Div. in Vietnam)
В игре: C 2002-го
Сообщение John Lang » 24.05.2011 05:14

Извиняюсь за задержку с ответами (были проблемы с интернетом), и благодарю Михаила за поднятые вопросы.
Мушкенум писал(а):
Задача стороны ЮНА, избегая потерь воссоедениться с войсками KFOR в районе госпиталя и дождаться там прибытия двух связных из штаба NATO с картой утверждённого маршрута выведения войск ЮНА с территории Косово.
То есть, как только игра началась, они наобум, без какой бы то ни было системы, вообще как угодно ломятся в сторону госпиталя НАТО? По вышеуказанному так и есть.
Решать каким образом сторана ЮНА будет это делать, задача командующего стороной ЮНА а не организаторов.
Не трудно однако предположить что делать они это будут всем составом и по кратчайшему маршруту.
Мушкенум писал(а):
Связные выдвигаются в район госпиталя независимо друг от друга и из разных точек удалённых не менее чем на два километра от FORT VICTORIAN.
Задача KFOR, выслать две группы из не более пяти человек для встречи и сопровождения каждого связного.
Я так понял, что откуда выдвигаются и куда - албанцам неизвестно?
Куда, известно, откуда – нет. Определить это задача албанской разведки. Ясное дело что чем ближе к конечной точке разведпосты, тем легче обнаружить искомый объект.
Мушкенум писал(а):
Задача Албанцев перехватить связных и изъять у них карты маршрута. Албанцы могут взять карты как у пленённых связных, так и у убитых. В случае своей «смерти», связные обязаны в течении десяти минут оставаться на месте гибели с красной повязкой.
Если их надо будет искать, то вопрос тогда еще - будет ли четкое ограничение по времени на поиски связных для Албанцев?
Нет, ограничения времени не будет. Стороны KFOR/JNA будут оставаться в районе госпиталя до прихода связных, либо до получения известия об их гибели.
Мушкенум писал(а):
Группы спецназначения сил KFOR могут эвакуировать как живого связного, так и мёртвого, но не могут забрать у него карту до того, как доставят его в госпиталь.
Группе спецназа предлагается тащить мертвое тело на себе или оно условно идет рядом и делает вид, что не с ними? Первое, ессно, интереснее.
Если карта ещё у связного, то разумеется на себе, так же как и при ранении его в ногу. Если карта изъята, то связной сразу идёт в мертвяк.
Мушкенум писал(а):
В течении игры, карту маршрута с ключевыми точками албанцы могут так же получить у пленённого командира любой из команд KFOR или ЮНА (будут розданы всем командирам).
А что бы не сделать возможным условный обыск трупа командира на предмет карты? Типа попал отряд в засаду противника, всех перебили, на трупе карта. Для антуража, если уж на то пошло, выжившие остатки могут карту забрать у командира, чтобы врагу не досталась.
Спасибо за интересное предложение! Добавлено в сценарий.
Мушкенум писал(а):
Задача Албанцев захват и удержание ключевых точек (на их захват или удержание войскам ЮНА/KFOR будет отводиться определённое время), устройство засад на пути маршрута, что позволит сократить численность атакующих (обороняющихся). То есть классические партизанские действия.
Захват и удержание ключевых точек слабо соотносится с партизанскими действиями, особенно учитывая численность стороны Албанцев.
Под партизанскими действиями имелось ввиду естественно устройство засад, воможно минирование дорог (троп) и самих ключевых точек (блок постов). Захват блок постов так же вполне соотносится с тактикой действий партизанских формирований.
Мушкенум писал(а):
Не очень значительное время необходимого удержания каждой ключевой точки ( 30 минут), а так же сильная удалённость многих точек от мертвяка означает что у каждой из сторон будет возможность отбить /удержать каждую точку не более одного раза.
То есть если ключевая точка занята противником и первая атака захлебнулась, то отбить её уже вряд ли удастся. Данный факт должен добавить агрессивности и динамизма при штурме точек.

Мутное место. Точку можно штурмовать один раз или несколько? Зачем делать выводы на основании удаленности от мертвяка непонятно. Логичнее, что от базы все будут действовать..
Штурмовать можно сколько угодно раз, но только до истечении контрольного времени (30 минут), после чего захватившая точку сторона покидает её. После мертвяка, все бойцы окончательно оживают на базах (в госпитале), но будучи убитыми идут в мертвяк, который расположен достаточно далеко от некоторых точек маршрута, как собственно и база Милич с госпиталем NATO.
Мушкенум писал(а):
Силы албанцев, так же как и силы KFOR могут свободно передвигаться по всей игровой территории полигона. В то время как войска ЮНА могут передвигаться только по утверждённому и обозначенному на карте маршруту вывода войск.
Надо четко себе представлять разбег маршрута, иначе будет срач и потоки сознания на форуме. "Ширина корридора" может довольно вольно восприниматься командованием ЮНА.
Что значит разбег маршрута? Сформулируй яснее. Что за ширина корридора тоже не совсем понял. Между ключевыми точками (блок-постами) ЮНА передвигается строго по дороге/тропинке/просеке. Охрану обеспечивает KFOR.
Мушкенум писал(а):
Если при штурме укреплённой точки войскам ЮНА не удалось взять её до определённого сценарием времени, или не удалось удержать до этого времени, то командиры сторон отмечают для себя этот факт (для подсчёта побед/поражений по окончании игры), после чего сторона албанцев отходит с этой точки, а сторона ЮНА стартует с неё к следующей.
Опа, у нас еще и на время штурм позиций. Как я понимаю, этой информацией будет обладать командир стороны штурмующей и его противник? И он не имеет права рассказывать личному составу об этом? Если имеет, то почему бы не написать это открыто, а то прозреваю срач и тонны ненависти.
Данный вопрос тоже не совсем понятен. В сценарии совершенно открыто написано что удержать точку нужно в течении 30 минут. Соответственно сторона первая занявшая её начинает отсчёт времени с момента своего прибытия на точку.
Мушкенум писал(а):
Если в ходе штурма (обороны) остатки стороны ЮНА составили 6 человек и менее, то она считается полностью потерявшей боеспособность, и отправляется в госпиталь NATO, где ожидает оживления всей стороны ЮНА, и вся данная группировка окончательно оживает в месте последней утраченной ключевой точки, откуда стартует к следующей.
В бою бывает сложно отследить численность всех живых на данный момент юнитов. И я уверен, что оставшиеся героические шесть бойцов скажут "спасибо" оргу за этот милый момент сценария. До кучи, совершенно непонятно, как именно им выходить? Повязка/фонарик или просто отступить, где их могут потом так же уничтожить игровыми методами?
Про «спасибо» давай будем судить после игры а не строить догадки до неё. Отследить и вправду бывает сложно, да никто и не будет следить скорее всего. Просто если отбив атаку албанцев бойцы ЮНА оглядываются и видят что их осталось пятеро, то одевают красные повязки и идут в мертвяк. В данном пункте сценария имеет место некая условность, как и во многом в страйкболе.
Мушкенум писал(а):
Захват ключевой точки войсками ЮНА обозначается Сербским флагом воткнутым в землю в её центре. На древке флага будут привязаны красные ленточки, равные числу ключевых точек.
При захвате точки силами албанцев, они снимают по одной ленточке за каждую взятую точку (это призвано облегчить подсчёт побед/поражений по окончании игры), после чего, по истечении установленного времени покидают точку.
Если ключевая точка была захвачена силами албанцев до подхода войск ЮНА/KFOR, и им удаётся удержать её до истечения установленного времени, то ленточку снимает командующий стороной ЮНА, а ком. стороны албанцев просто запоминает (отмечает/записывает этот факт), после чего сторона албанцев так же отходит.
Малопонятное место. Почему не сделать просто флаги перевертыши и карандаш с листком к дереву не прикрутить. Стандартная практика.
Не вдаваясь в спор о стандартности, отмечу, что лично я не вижу каких либо приемуществ у перевёрнутого флага и карандаша с тетрадкой. Ленты, суть – то же самое, только проще.
Кроме того ключевых точек планируется довольно много, и каждая из них будет задействована в игре весьма непродолжительное время. Смысла на камждой из них втыкать по отдельному флагу не вижу. В моём варианте флаг с лентами будет всего один и будет переносится стороной ЮНА от точки до точки.
Мушкенум писал(а):
Сторона ЮНА не может преследовать албанцев далее 200 метров (определяется субъективно) от ключевой точки (их задача – вывод войск а не эскалация конфликта).
Хорошее топливо для послеигрового "милого общения"
О послеигровом общении будем судит после игры. Для того кто склонен к форумным срачам и игра для этого не особо то нужна. Однако как показывает практика, культура послеигрового общения в самарском страйкболе заметно повышается с каждым сезоном.
Как субъективно определить дистанцию в 200 метров? Умножте дальность выстрела своего стописят на 2-2.5, и получите примерное искомое расстояние.
Мушкенум писал(а):
1) Сжечь. Не нужно будет сжигать весь мост. Достаточно будет чтобы прогорела дыра в 1 метр длинной в середине настила.
В месте установки моста будут предприняты все доступные меры пожарной безопасности (песчаный грунт, песок, лопата, вода).
В случае если сторона ЮНА/KFOR успеет отбить мост до того, как он успеет прогореть на 1 метр длинны, то мост сохраняет свою пропускную способность.

Я думаю, если лесники прочитают этот пункт сценария, они запросто попросят нас с полигона. Жара, лето и все такое. Интересно, свежо и оригинально, базару нет, но надо учесть прошлогоднюю ситуацию. Сейчас все бредят этими пожарами. Давайте оставим шашку и все.
Это вообще довольно тонкий и неоднозначный вопрос, поэтому предлагаю обсудить его в отдельной теме. ( http://airsoftgun.ru/phpBB/viewtopic.ph ... 73#1136873 )
Как предпологается использовать дымовую шашку (о пажаробезопасности самой шашки разговор отдельный)? Поджог моста помимо внешней антуражности, хорош ещё и тем, что не уничтожает мост сразу, и даёт определённый шанс отбить его обратно недостаточно повреждённым.
Если же речь идёт о подрывном заряде указанном в сценарии, то оставив только его, у албанцев остаётся мало шансов уничножить мост, а соответственно и данный игровой элемент теряет всякий смысл, ибо носитель данного заряда вовсе не собираается ходить в первых рядах в атаку с шашкой нагало, а напротив планирует всячески держаться подальше от мест огневого контакта и иметь соответствующую охрану.
http://airsoftsamara.ru/viewtopic.php?f=3&t=2621
Мушкенум писал(а):
Изъять сумку с подрывным зарядом албанцы могут с момента начала игры как у пленённого командующего войсками KFOR , так и у убитого. В случае своей «смерти», командующий войсками KFOR обязан в течении десяти минут оставаться на месте гибели с красной повязкой.
Вопрос. Командующего убили - шашку забрал любой боец противника (любой, да?). Потом он побежал докладывать руководству стороны об этом радостном событии, но его самого по дороге прихлопнули. Куда девать шашку, кому отдавать, что с ней делать и, самое главное, можно ли ее юзать?
Спасибо за уточнение. Любой, да! Будучи убит, уходит с ней в мертвяк. Ожив, может передавать и использовать, но только по прямому назначению, то есть для подрыва моста.
Добавлено в сценарий.
Мушкенум писал(а):
Задача войск ЮНА/KFOR сохранить мост до прохода по нему своих сил.
Если это не удалось, то силам ЮНА/KFOR придётся сделать обход реки, удлиняя свой маршрут и повышая возможность попасть в засаду (мастность к этому распологает).
Возможно ли форсирование водного препятствия в непосредственной близости от моста? А то так и вижу внезапные подкрепления в виде "по воде аки посуху". Как будет обозначена река вообще и будет ли?
Нет, без моста форсирование реки невозможно. Река будет обозначена песчанной дорогой идущей перпендикулярно такой же дороге по которой проходит маршрут вывода войск.
То бишь это будет перекрёсток через который переброшен мост.
Добавлено в сценарий.
Мушкенум писал(а):
По прохождению стороной ЮНА последней контрольной точки, сторона албанцев отходит на свою базу (Милич) и занимает оборону.
Что предполагается, если они круто завязнут и не смогут к "предполагаемому времени" пройти все точки?
На оборону/захват точек отводится строго определённое время (30 минут). Завязнуть, албанцы не могут в принципе, так как имеют полную свободу передвижения и действий. Завязнуть может только сторона KFOR/JNA на маршруте между точками. На этот случай в сценарии зарезервировано дополнительное время. Если же и его не хватит, то придётся сократить время на штурм базы албанцев, ибо предпологается что игра закончится с рассветом.
А в целом, я за девять лет в страйкболе много раз видел игры заканчивающиеся ранее намеченного времени, но ни разу не видел длившуюся дольше него.
Мушкенум писал(а):
С этого момента у объединённой группировки войск ЮНА и KFOR остаётся последнее задание – Захватить укреплённую деревню Милич и освободить захваченных в заложники журналистов.
Деревня будет реально укреплена силами оргов? Можно ли расстрелять журналистов, если албанцы запаникуют и поймут, что бой проигран?
Расстреливать журналистов нельзя! Добавлено в сценарий.
По поводу укреплений, будут восстановлены старые окопы оставшиеся с KFOR-3. Если у стороны албанцев будет желание своими силами дополнительно укрепить свою базу (ибо позиции старых окопов хорошо известны), то это тоже не запрещено.
Мушкенум писал(а):
У объединённой группировки на этом этапе две основные задачи:
1) Захватить деревню Милич и удержать её до 04-00, после чего деревня (предпологается постройка двух-трёх небольших деревянных строений) уничтожается сербскими войсками, при не вмешательстве сил KFOR.
То есть, предполагается, что албанцы будут отбивать базу обратно у превосходящих сил противника? Интересно, какой командир "партизан" пошел бы на это.
Например тот, который нанёс очень серьёзные потери стороне атакующих. Не забываем так же о том, что убитым атакующим из мертвяка необхожимо сперва проследовать в госпиталь, и уже только оттуда вновь к базе албанцев, в то время как албанцы прямиком дефелируют на свою базу и сразу там оживиют.
А так же не забываем о том, что страйкбол, это игра условностей. В реальности, силы NATO при штурме укреплённой базы противника, сперва забросали бы её бомбами и снарядами так, чтобы камня на камне не осталось, а потом пошли бы на штурм минимум втрое превросходящими противника силами.
Мушкенум писал(а):
Если удастся обеспечить достаточную пожарную безопасность – сжигается, если не удастся, то просто разрушается.
См. выше. Это проблема.
См. выше. Обсуждение в отдельной теме.
Если это реально будет большой проблемой, например из-за очень жаркой и сухой погоды, то альтернативный вариант. Дымовые шашки и физическое разрушение.
Мушкенум писал(а):
Вертолёт может свободно перемещаться по всей игровой территории, эвакуировать раненных и высаживать десанты.
Нужно учесть, что при движении вне дороги транспорт должен ехать за членом его экипажа, который проверяет дорогу на предмет "не залег ли кто" и со скоростью не более 5 км/ч. Правила страйкбола такие.
Про данный пункт правил страйкбола мне известно, однако не припомню, чтобы он в точности соблюдался на какой либо игре в самарской области. Ни на открытии 2010, ни на открытии 2011, ни на любой другой игре где задействовался бы транспорт. Но речь не об этом.
Как известно организатор игры всегда последняя инстанция, что и замечательно. :grin:
По своему усмотрению организатор может вносить в сценарий своей конкретной игры дополнения к правилам страйкбола, или даже пункты противаречащие этим правилам, если об этом заявленно в сценарии заранее.
На данной конкретной игре никакой член экипажа перед «вертолётом» ходить не будет.
Скорость его передвижения вне дорог будет ограничена не более 5 км/ч., а по дорогам не более 15 км/ч.
Если вертолёт с подмогой или эвакуирующий раненных летает со скоростью пешехода, то какой от него толк?
Добавлено в сценарий.
Мушкенум писал(а):
Так же вертолёт можно уничтожить во время посадки (остановки), в ходе высадки десанта или эвакуации раненных.
Для уничтожения вертолёта достаточно подрыва одной гранаты в полуметре от него.
Только пилоту вертолета сказать надо, что вертолет за секунду не взлетает и обратно не садится. Уже вижу как пилот, видя что в него летит граната, резко втыкает задний ход и отезжает на пару метров. Он движется=летит=неуничтожим=срач.
В реальности совсем не редки случаи, когда пилот зависшего (в том числе и у земли) вертолёта, резким манёвром уводил его из под огня РПГ, и даже ПЗРК.
Об условностях страйкбола и времени для срачей уже писалось выше.
Мушкенум писал(а):
Журналисты по возможности будут женского пола и одеты в яркую одежду, так что спутать их с противником будет сложно.
Хрен бы с противником. Лишь бы с грибниками/туристами не спутали. Можно придумать какой-нибудь элемент декора, чтобы была понятная роль этого персонажа?
В грибников/туристов нельзя даже направлять оружие по определению. Из элемента декора будут висящие на шее удостоверения, как и на KFORе-3.
Не припомню чтобы тогда были какие-либо проблемы с идентификацией, или вообще какие либо проблемы с журналистами.
Однако если есть конкретные предложения, вноси.
Мушкенум писал(а):
Ранения
Планируется ли ввод обсуждавшегося адекватного отыгрыша перевязки? А то запарили люди, у которых повязана тряпочка бинта на руке/ноге, что, согласитесь, цирк да и только. Например - минимум один комплект бинта на человека и нормально перевязать, чтобы не три секунды под огнем.
Спасибо за напоминание. Добавлено в сцнеарий.
Мушкенум писал(а):
В Fort Victоrian будет располагаться госпиталь NATO.
В госпитале NATO проходят игровое излечение (оживание) бойцы всех трёх сторон. Госпиталь и прилегающая к нему зона в радиусе 100 метров (будет огорожена сигнальной лентой) является не игровой территорией. Стрельба в ней запрещена. Раненные выходят из госпиталя группами своей стороны в количестве не менее пяти человек (то есть пять сербов отдельно, пять албанцев отдельно).

Может имеет смысл реализовать возможность излечения албанцев у себя в деревне (типа полевой госпиталь и все такое)? Чтобы раненым албанцам не ходить очень далеко. Иначе многие раненые будут умирать, а не идти в госпиталь.
Смысл в подобной системе есть только во время финального штурма. То есть умер на базе - отсидел в мертвяке – вернулся на базу. В ходе войны за блок-посты, албанцам во многих случаях до госпиталя добраться будет ближе чем до мертвяка, а уж тем более до своей базы, и это помимо того, что отсидка в госпитале в два раза меньше. Не забываем ещё и о том, что албанцы так же могут запросить эвакуацию раненных у сил KFOR, даже в случае огневого контакта с ними (но не в случае обстрела вертолёта).
Мушкенум писал(а):
Фотокорреспонденты не являются некомбатантами и могут быть вооружены пистолетом для самообороны.
А более серьезным оружием?
Разумеется могут, но тогда это уже не фотокорреспондент, а боец с фотоаппаратом.
Снимать во время игры разумеется могут все кому не лень, хоть на телефон.
Мушкенум писал(а):
Уборка мусора с игровой территории входит в сумму взносов, однако производиться она будет только в местах сосредоточения (жилой лагерь, мертвяк, госпиталь NATO, деревня)

Будут ли организаторские мусорные мешки или везти с собой, чтобы орги не ползали и банки не собирали.
Как показывает многолетняя практика, наличие мешков для мусора вовсе не гарантирует что весь мусор будет сознательно складываться только в них. Обычно большую часть всё равно приходится собирать брошеной где попало. Более того, мусор не находящийся в мешках проще расфасовывать на горючий/не горючий. В связи с этим, мешки для мусора будут только в мертвяке, где будет массово использоваться одноразовая посуда, и возможно в жилом лагере. У меня только одна прозьба к учасникам и некомбатантам – Кидайте мусор в одну кучку. Не разбрасывайте его по всей поляне базы или блок-поста.
Если кто-то пожелает, то конечно же может проявить инициативу и привезти с собой мешочек, но не большой, ибо как я уже указал выше, весь мусор всё равно будет фасоваться.
Мушкенум писал(а):
Мало того, что уничтожение не мытой пыльной и обгаженной насекомыми земляники ведёт к расстройству желудочно-кишечного тракта, подобное поведение на игре, это самый настоящий дрищизм, которым страдают лишь слабовольные субъекты.
Если человек не занят в бою, находится на отдыхе и тому подобном, он тоже дрищ, если ест землянику? Давайте без перегибов, а то в сценарий такое включать, ИМХО, моветон. Люди сами разберутся, чего они хотят от игры и земляники. Лучше с несознанкой бороться и сливами, чем с подобным явлением.
P.S. Полно фоток Второй Мировой, где солдаты нормально так собирают ягоды и фрукты. А по сравнению с ними мы во сто крат большие дрищи, ага.
Речь разумеется идёт не о времени отдыха. Дрищизм он и в африке дрищизм, в любых своих проявлениях, и со всеми его проявлениями нужно бороться, а не избирательно – Вот с этим сейчас, а вот с этим попозже.
Я лично наблюдал на KFOR-2 как бойцы стороны NATO начинали елозить по траве поедая ягоды в ходе разведрейда, на что им и было сделано замечание.
P.S. Очень интересно было бы взглянуть на фотографии бойцов Вермахта или СС, ну в крайнем случае британских Коммандос или американских Рэйнджеров собирающих ягоды и фрукты вместо выполнения боевого задания.
Подавляющее большинство команд у нас ведь не стройбат моделируют и не хозвзвод, а вполне себе известные силы спецназначения и просто элитные части, то есть проффессионалов.
Раз так, то и равняться надо на профессионалов. Иначе выглядит это просто смешно.
Мушкенум писал(а):
Ещё раз напоминаю ВСЕМ о необходимости полного соблюдения субординации во время игры, по командной цепочке:
сверху – вниз. Командиры команд подчиняются командирам сторон, отдельные бойцы – командирам команд. Тех кто считает себя вольными стрелками , просьба не беспокоиться, сидите дома.

Небольшое уточнение. Бойцы должны подчиняться командиру своей команды или любому командиру любой команды?
Командиру своей команды. В его отсутствие, заместителю командира команды, в его отсутствие ком взвода. Командиру другой команды не обязаны (если он не комвзвода), но за редким исключением это самый разумный вариант.
Данный пункт в сценарии нацелен не на делёжку власти, а на пресечение самодеятельности.
Мушкенум писал(а):
На игру допускается страйкбольное оружие с начальной скоростью соответствующей правилам СК.
Владельцам мощных тюнингов напоминаю о недопустимости стрельбы из оружия с начальной скоростью выше 120 м/с с расстояния ближе 20 метров.
Этот пункт надо прописать подробнее, так как это не правила страйкбола, а внутренние правила игры. Согласно правилам страйкбола по версии СК, из 130го тюна вполне себе можно стрелять хоть с трех метров. Все только на совести игрока.
В правилах СК имеется смысловое противоречие (на мой взгляд косяк составителей правил), ибо в них указано что стрельба ближе чем с 20-и метров запрещена только для оружия с начальной скоростью М160 и выше, но в этом случае теряет всякий смысл ограничение на не выше М120 для игры в зданиях. От того что мне прострелят щёку или выбъют зуб на природе а не в здании, легче как-то не становиться.
Приведённая тобой ссылка это не правила данной игры, а напоминание всем что Страйкбол – Это игра друзей. И главная цель в ней получать удовольствие от игры и доставлять его другим игрокам, а не победа любой ценой за мифическую корову.
Wittmann писал(а): Для поставленных задач албанцев как-то маловато.
Данная структура деления сторон, это ответ на справедливые сетования Мушкенума после игры KFOR-3, о том что сторона KFOR была слишком малочисленна и не представляла для албанцев реальной силы не в качестве противника, не в качестве союзника. А так же это ответ на твои собственные так же справедливые сетования, после игры Войны мафии 3: Погоня за призраком, что играть в тир не интересно.
Чтобы быть в постоянном тонусе, нужно чтобы противник был равен тебе, а ещё лучше если сильнее тебя.
Не забываем так же что немногочисленность албанцев компенисируется к тому же теми обстоятельствами, что сторона ЮНА может передвигаться только по строго определённому маршруту, а сторона KFOR является формально нейтральной, и не может первой открывать огонь.
Помимо этого на сторону албанцев планируется поставить наиболее агрессивные, опытные и хорошо оснащённые команды.
Последний раз редактировалось John Lang 06.06.2011 15:43, всего редактировалось 4 раз(а).
Поддерживать игры федерастов - предавать страйкбол!
Вернуться к началу
John Lang
John Lang

Сообщения: 1036
Зарегистрирован: 26.09.2006
Откуда: Тольятти
Команда: 2D BN 75th RGT RANGER US ARMY / THE FIRST TEAM (1st Cav. Div. in Vietnam)
В игре: C 2002-го
Сообщение John Lang » 26.05.2011 15:29

John Lang писал(а):
Мушкенум писал(а):
Если при штурме укреплённой точки войскам ЮНА не удалось взять её до определённого сценарием времени, или не удалось удержать до этого времени, то командиры сторон отмечают для себя этот факт (для подсчёта побед/поражений по окончании игры), после чего сторона албанцев отходит с этой точки, а сторона ЮНА стартует с неё к следующей .
Опа, у нас еще и на время штурм позиций. Как я понимаю, этой информацией будет обладать командир стороны штурмующей и его противник? И он не имеет права рассказывать личному составу об этом? Если имеет, то почему бы не написать это открыто, а то прозреваю срач и тонны ненависти.
Данный вопрос тоже не совсем понятен. В сценарии совершенно открыто написано что удержать точку нужно в течении 30 минут. Соответственно сторона первая занявшая её начинает отсчёт времени с момента своего прибытия на точку.
Прошу прощения за недосмотренный косяк сценария. Контрольное время удержания точки (30 минут) начинается с момента прибытия на неё (или начала штурма её) стороной ЮНА.
В противном случае, получив карту албанцы могли бы захватить хоть все точки одновременно, так как они передвигаются по полигону свободно, а ЮНА строго последовательно.
Данное дополнение добавлено в сценарий.
Поддерживать игры федерастов - предавать страйкбол!
Вернуться к началу
Wittmann
Wittmann

Сообщения: 295
Зарегистрирован: 11.04.2004
Откуда: Самара
Сообщение Wittmann » 01.06.2011 18:38

Лэнг у тебя тут столько двусмысленых пунктов. Я себе мозг сломал чтобы хоть чуть чуть понимать сценарий.

По войнам мафии: в тир мы играли из-за тупово использования техники, а высадка десанта бездарна была на пулеметы.
По кфор-3 : в отдельности мы давили и ЮНУ и НАТО , если бы они объеденились, то скорее было бы по другому.

Вопросы по сценарию допишу.
Ghost Bears может выставить на любую игру около 100 человек, реально их больше, но как обычно не все могут приехать на игру.(с)
Вернуться к началу
John Lang
John Lang

Сообщения: 1036
Зарегистрирован: 26.09.2006
Откуда: Тольятти
Команда: 2D BN 75th RGT RANGER US ARMY / THE FIRST TEAM (1st Cav. Div. in Vietnam)
В игре: C 2002-го
Сообщение John Lang » 01.06.2011 22:24

Wittmann писал(а):Лэнг у тебя тут столько двусмысленых пунктов. Я себе мозг сломал чтобы хоть чуть чуть понимать сценарий.

Вопросы по сценарию допишу.

Структуированный список заданий для каждой стороны добавлю чуть позже, как и карту с границами полигона. Банально времени не хватает.
И да, вопросы по конкретнее...
Поддерживать игры федерастов - предавать страйкбол!
Вернуться к началу
John Lang
John Lang

Сообщения: 1036
Зарегистрирован: 26.09.2006
Откуда: Тольятти
Команда: 2D BN 75th RGT RANGER US ARMY / THE FIRST TEAM (1st Cav. Div. in Vietnam)
В игре: C 2002-го
Сообщение John Lang » 16.06.2011 09:46

Более структуированный перечень задач для каждой из сторон добавил.

Прорсьба к желающим принять участие в игре не тянуть с регистрацией и сдачей взносов.
Осталось всего полторы недели и уже пора закупать материально-техническое обеспечение.
Поддерживать игры федерастов - предавать страйкбол!
Вернуться к началу
Egoiste
Egoiste

Сообщения: 494
Зарегистрирован: 10.05.2006
Откуда: Самара
Команда: Астра
В игре: с 2007 командир, с 2011 - снайпер.
Сообщение Egoiste » 16.06.2011 12:19

Ленг, а что собой представляют на сегодня укрепления, форт Викториан, в частности? Месяц назад я там был и отметил полное разрушение форта. Как, есть ли планы по его восстановлению (в т ч за счет игровых взносов)?
Спасибо.
<p>Путь к спасению был указан Христом предельно кратко и доступно для понимания - “Возлюби ближнего, как себя самого”. Если ближний голоден - накорми, если просит в морду - дай в морду. Но не проходи мимо.</p>
Вернуться к началу
John Lang
John Lang

Сообщения: 1036
Зарегистрирован: 26.09.2006
Откуда: Тольятти
Команда: 2D BN 75th RGT RANGER US ARMY / THE FIRST TEAM (1st Cav. Div. in Vietnam)
В игре: C 2002-го
Сообщение John Lang » 16.06.2011 14:00

Egoiste [Астра] писал(а):Ленг, а что собой представляют на сегодня укрепления, форт Викториан, в частности? Месяц назад я там был и отметил полное разрушение форта. Как, есть ли планы по его восстановлению (в т ч за счет игровых взносов)?
Спасибо.
Нет, об этом написано в главе Госпиталь NATO раздела ПОЯСНЕНИЯ ПО ИГРЕ КFOR-4 .
Восстановить его совершенно не реально, да и не к чему, ибо на данной игре он будет являться не игровой зоной.
Подправить укрепления планируется только в деревне Милич, но и там работы не много, ибо изначально большинство брустверов были земляные, без мешков.
Поддерживать игры федерастов - предавать страйкбол!
Вернуться к началу
Wittmann
Wittmann

Сообщения: 295
Зарегистрирован: 11.04.2004
Откуда: Самара
Сообщение Wittmann » 16.06.2011 18:46

==Точки старта согласно расположению баз на КФОР-3?
Если учесть что, Албанская деревня намного дальше от Базы НАТО нежели база Юна, то Сербы беспрепятственно достигаю базы т.к. Албанцы просто не успевают на перехват.
Если идея - устройство засады на колонну сербов албанцами, то вижу 2 выхода
1. Задержка Сербов на базе, дабы дать возможность Албанцам выйти на перехват
Или 2. Старт Албанцев из любой точки , т.е. уже на возможных путях выдвижения колонны.

Итог – играбельность выше. Нет тупого(без возможного контакта) передвижения в начале игры

==У одного из связных будет карта с отмеченным на ней маршрутом выведения войск, у второго, карта с отмеченными на ней ключевыми точками маршрута.
Т.е. у одного линия без точек, у другого точки без линии ?

==Задача KFOR, выслать две группы из не более пяти человек для встречи и сопровождения каждого связного.
Остальные силы КФОР что делают?

==В течении игры, карту маршрута с ключевыми точками албанцы могут так же получить у пленённого либо убитого (5 минут находится на месте гибели) командира любой из команд KFOR или ЮНА (будут розданы всем командирам).
Но только после начала движения по маршруты , так ?

==Задача ЮНА в районе госпиталя обеспечить охрану группировки на время ожидания связных и ведение разведки на возможных маршрутах выдвижения албанцев.
Ограничение на передвижение есть ?

==Контрольное время удержания точки (30 минут) начинается с момента прибытия на неё (или начала штурма её) стороной ЮНА.
Как отслеживается время прибытия на точку сил Юны? Идеально орговский посредник.
С какого момента начинается время отсчета для Албанцев? Тоже с времени прибытия ?

==Все ключевые точки представляют из себя либо хорошо заметную в лесу поляну, либо укрепления и достаточно легко различимы.
Будут точки обозначаться флагами, или другими явными отдельными способами?

==Хочу уточнить алгоритм (с ним вроде как понятно).
1. Точку взяли Албанцы
а) не отбили Сербы – сербы снимают сами со своего флага ленточку
Б) отбили Сербы – сербы ставят флаг и оставляют ленту на флагштоке (если менее 6ти то покидают точку двигаясь в госпиталь)
Живые сербы ждут оживших на точке ? Оживление вышедших из госпиталя происходит на этой точку?
2. Точку взяли Сербы
а) Албанцы не взяли – сербы контролируют точку положенное время, оставляют ленту на флагштоке. Начало движения на следующую точку возможно после истечение времени ? вышедшие из госпиталя оживают на этой точке?
Б) Албанцы отбили. Удержали – снимают с флагштока одну ленту. По истечении времени покидают точку. Кто будет контролировать, чтобы ленту не сорвали 2 раза подряд, например разные бойцы разных команд стороны Албанцев? Кто будет отсчитывать время удержания точки?

==На определённом этапе маршрута, сторона ЮНА/KFOR должна будет пройти по мосту через реку.
Река будет обозначена на общей карте ?
==Если мост уничтожен, то сербы не могут переправится на др стороны, их дальнейшие действия?
Ghost Bears может выставить на любую игру около 100 человек, реально их больше, но как обычно не все могут приехать на игру.(с)
Вернуться к началу
John Lang
John Lang

Сообщения: 1036
Зарегистрирован: 26.09.2006
Откуда: Тольятти
Команда: 2D BN 75th RGT RANGER US ARMY / THE FIRST TEAM (1st Cav. Div. in Vietnam)
В игре: C 2002-го
Сообщение John Lang » 17.06.2011 12:21

Wittmann писал(а):==Точки старта согласно расположению баз на КФОР-3?
Если учесть что, Албанская деревня намного дальше от Базы НАТО нежели база Юна, то Сербы беспрепятственно достигаю базы т.к. Албанцы просто не успевают на перехват.
Если идея - устройство засады на колонну сербов албанцами, то вижу 2 выхода
1. Задержка Сербов на базе, дабы дать возможность Албанцам выйти на перехват
Или 2. Старт Албанцев из любой точки , т.е. уже на возможных путях выдвижения колонны.

Итог – играбельность выше. Нет тупого(без возможного контакта) передвижения в начале игры
Данный вопрос решим чуть позже. Нужно согласовать с комстороны ЮНА.
Wittmann писал(а):==У одного из связных будет карта с отмеченным на ней маршрутом выведения войск, у второго, карта с отмеченными на ней ключевыми точками маршрута.
Т.е. у одного линия без точек, у другого точки без линии ?
Правильно.
Wittmann писал(а):==Задача KFOR, выслать две группы из не более пяти человек для встречи и сопровождения каждого связного.
Остальные силы КФОР что делают?
Сидят в госпитале.
Wittmann писал(а):==В течении игры, карту маршрута с ключевыми точками албанцы могут так же получить у пленённого либо убитого (5 минут находится на месте гибели) командира любой из команд KFOR или ЮНА (будут розданы всем командирам).
Но только после начала движения по маршруту , так ?
Правильно. Командиры стороны ЮНА получат карты маршрута по прибытии в госпиталь.
Wittmann писал(а):==Задача ЮНА в районе госпиталя обеспечить охрану группировки на время ожидания связных и ведение разведки на возможных маршрутах выдвижения албанцев.
Ограничение на передвижение есть ?
200 метров от границы госпиталя.
Wittmann писал(а):==Контрольное время удержания точки (30 минут) начинается с момента прибытия на неё (или начала штурма её) стороной ЮНА.
Как отслеживается время прибытия на точку сил Юны? Идеально орговский посредник.
С какого момента начинается время отсчета для Албанцев? Тоже с времени прибытия ?
По первому вопросу – Будет сообщаться на открытом канале KFOR, по второму – с момента штурмы точьки стороной ЮНА. Иначе албанцы будут иметь возможность захватить хоть все точьки одновременно.
Если привязывать данный игровой момент к реальным событиям – Некое подразделение войск ЮНА при поддержке KFOR движется в авангарде всей выводимой армии. Занимая находящиеся на пути следования блок-посты оно обеспечивает безопасный проход армии на данном участке дороги, затем вновь уходит в авангард до следующего блок-поста. Смысл здесь именно в последовательном занятии точек. Если к примеру албанцы захватят точку на другом конце полигона и честно просидят там пол часа поиграв в карты и записав себе победу, ни одной из сторон это радости не принесёт. Мы ведь приезжаем на игру чтобы играть, а не подсчитывать очки.
Wittmann писал(а):==Все ключевые точки представляют из себя либо хорошо заметную в лесу поляну, либо укрепления и достаточно легко различимы.
Будут точки обозначаться флагами, или другими явными отдельными способами?
Нет, иначе их не составит труда найти и без карты. Только точками на карте, благо карта достаточно подробна. Если вдруг возникнут вопросы, решим на месте.
Wittmann писал(а):==Хочу уточнить алгоритм (с ним вроде как понятно).
1. Точку взяли Албанцы
а) не отбили Сербы – сербы снимают сами со своего флага ленточку
Б) отбили Сербы – сербы ставят флаг и оставляют ленту на флагштоке (если менее 6ти то покидают точку двигаясь в госпиталь)
Живые сербы ждут оживших на точке ? Оживление вышедших из госпиталя происходит на этой точку?
2. Точку взяли Сербы
а) Албанцы не взяли – сербы контролируют точку положенное время, оставляют ленту на флагштоке. Начало движения на следующую точку возможно после истечение времени ? вышедшие из госпиталя оживают на этой точке?
Б) Албанцы отбили. Удержали – снимают с флагштока одну ленту. По истечении времени покидают точку. Кто будет контролировать, чтобы ленту не сорвали 2 раза подряд, например разные бойцы разных команд стороны Албанцев? Кто будет отсчитывать время удержания точки?
1. – Живые сербы ждут 30 мин и продолжают движение. Во втором случае, да, на эту точку, и выходят с неё.
2. - Начало движения на следующую точку сразу после истечения времени.
Оживление бойцов KFOR/JNA происходит сразу же по выходе за огороженный периметр госпиталя NATO, после чего они либо самостоятельно, либо на вертолёте догоняют конвой.
Wittmann писал(а):==На определённом этапе маршрута, сторона ЮНА/KFOR должна будет пройти по мосту через реку.
Река будет обозначена на общей карте ?
Нет, на общей карте будут только исходные точки, мертвяк, жилой лагерь и границы полигона.
Река в данном случае это просто одна из дорог через которую перекинут мост. Мост будет обозначен на картах KFOR, но я уверен что разведке албанцев и без карты не составит труда его найти.
Wittmann писал(а):==Если мост уничтожен, то сербы не могут переправится на др стороны, их дальнейшие действия?
Пойдут в обход. Это крюк примерно в 600 метров с густыми зарослями по краям дороги. Обходной маршрут будет указан на картах KFOR пунктирной линией.
Поддерживать игры федерастов - предавать страйкбол!
Вернуться к началу
Хохол[Feldjaeger]
Хохол[Feldjaeger]

Сообщения: 235
Зарегистрирован: 26.02.2007
Откуда: Самара
Сообщение Хохол[Feldjaeger] » 17.06.2011 16:04

При каком минимальном количестве игроков игра состоится?
Вернуться к началу
Мушкенум
Мушкенум

Сообщения: 590
Зарегистрирован: 23.01.2003
Откуда: Самара
Сообщение Мушкенум » 17.06.2011 16:08

Хохол[Feldjaeger] писал(а):При каком минимальном количестве игроков игра состоится?


Да, мы подумываем о снятии заявки, учитывая факт отсутствия интереса к игре.
Большинству новичков кажется, что страйкбол стоит на трех китах - на снайперах, спецназовцах и разведчиках!
Вернуться к началу
Нежить [Крысоловы]
Нежить [Крысоловы]

Сообщения: 17
Зарегистрирован: 29.04.2008
Откуда: Орск
Сообщение Нежить [Крысоловы] » 17.06.2011 16:16

Эм, Граждане, вы эта... Иногородним-то не обламывайте:( мыж готовимся:( а тут, ежли Егеря откажутся, ДфБ уйдут и пойдет поедет отказуха лавиной - все на смарку:(
Вернуться к началу
Мушкенум
Мушкенум

Сообщения: 590
Зарегистрирован: 23.01.2003
Откуда: Самара
Сообщение Мушкенум » 17.06.2011 16:32

Нежить [Крысоловы] писал(а):Эм, Граждане, вы эта... Иногородним-то не обламывайте:( мыж готовимся:( а тут, ежли Егеря откажутся, ДфБ уйдут и пойдет поедет отказуха лавиной - все на смарку:(


Мы не отказываемся.
Большинству новичков кажется, что страйкбол стоит на трех китах - на снайперах, спецназовцах и разведчиках!
Вернуться к началу
John Lang
John Lang

Сообщения: 1036
Зарегистрирован: 26.09.2006
Откуда: Тольятти
Команда: 2D BN 75th RGT RANGER US ARMY / THE FIRST TEAM (1st Cav. Div. in Vietnam)
В игре: C 2002-го
Сообщение John Lang » 17.06.2011 16:35

Хохол[Feldjaeger] писал(а):При каком минимальном количестве игроков игра состоится?
При заявленом на данный момент игра однозначно состоится.
Поддерживать игры федерастов - предавать страйкбол!
Вернуться к началу
Нежить [Крысоловы]
Нежить [Крысоловы]

Сообщения: 17
Зарегистрирован: 29.04.2008
Откуда: Орск
Сообщение Нежить [Крысоловы] » 17.06.2011 16:40

Сергей, мы на это очень и очень надеемся:)
Вернуться к началу
John Lang
John Lang

Сообщения: 1036
Зарегистрирован: 26.09.2006
Откуда: Тольятти
Команда: 2D BN 75th RGT RANGER US ARMY / THE FIRST TEAM (1st Cav. Div. in Vietnam)
В игре: C 2002-го
Сообщение John Lang » 18.06.2011 00:20

Добавлена общая карта с границами полигона.
Поддерживать игры федерастов - предавать страйкбол!
Вернуться к началу
Wittmann
Wittmann

Сообщения: 295
Зарегистрирован: 11.04.2004
Откуда: Самара
Сообщение Wittmann » 20.06.2011 10:48

Лэнг так и не раскрыл ответ на мучащий меня вопрос.
В какой момент можно считать начала атаки точки сербами когда там албанцы?
Кто контролирует этот отсчет, мне как бойцу албанцев например непонятно? Допустим командир засекает время, а если его убили ?

Лэнг и пересмотри численое деление. Потому что если нет, то у албанцев нет шансов с твоими коредорами в 400 метров.
Ghost Bears может выставить на любую игру около 100 человек, реально их больше, но как обычно не все могут приехать на игру.(с)
Вернуться к началу
John Lang
John Lang

Сообщения: 1036
Зарегистрирован: 26.09.2006
Откуда: Тольятти
Команда: 2D BN 75th RGT RANGER US ARMY / THE FIRST TEAM (1st Cav. Div. in Vietnam)
В игре: C 2002-го
Сообщение John Lang » 21.06.2011 03:33

Окончательное деление сторон.
Количество человек считал по минимуму, так что в итоге возможны изменения.

KFOR (UN)
1) 2D BN 75th RGT RANGER US ARMY - 6
2) ROVERS - 5
3) Marines - 6
4) Миротворческие Силы РФ - 5
5) проект S.P.Q.R. - 3
6) ТГ Шквал - 9
Всего ~ 34 человекa.

JNA
1) Вектор - 6
2) Мобильная Пехота - 14
3) РСК "Гвардия" - 6
4) ОРСК – Энцифалитки – 3
5) Берсерки - 6
Всего ~ 35 человек.

UCK
1) Feldjaeger - 5
2) 292 JgBtl DFB - 3
3) Dogs of War - 1
4) MASODJA (1RhAR) - 4
5) 4th Division Australian Imperial Force Infantry - 4
6) Мизантроп - 3
7) Волки - 4
8) Black Sun -6
9) OРСК – Крысоловы – 5
10) ОРСК - СК "Восток" - 3
Всего ~ 38 человек.

Wittmann - Отвечу чуть позже. :(
Последний раз редактировалось John Lang 24.06.2011 01:21, всего редактировалось 11 раз(а).
Поддерживать игры федерастов - предавать страйкбол!
Вернуться к началу
Мушкенум
Мушкенум

Сообщения: 590
Зарегистрирован: 23.01.2003
Откуда: Самара
Сообщение Мушкенум » 21.06.2011 10:24

1. Вектор - энцифалитки - JNA
2. Орск - энцифалитки - Албания
3. Гвардия - афганка, тоже по разным сторонам

Мизантропы в изломе против флектарна... Интересное деление.
Большинству новичков кажется, что страйкбол стоит на трех китах - на снайперах, спецназовцах и разведчиках!
Вернуться к началу
Wittmann
Wittmann

Сообщения: 295
Зарегистрирован: 11.04.2004
Откуда: Самара
Сообщение Wittmann » 21.06.2011 11:10

НЕ Мизантропы однозначно с флеком. Это еще в Москве пройдено, это был единственный раз когда ставили на разные стороны.
Ghost Bears может выставить на любую игру около 100 человек, реально их больше, но как обычно не все могут приехать на игру.(с)
Вернуться к началу
John Lang
John Lang

Сообщения: 1036
Зарегистрирован: 26.09.2006
Откуда: Тольятти
Команда: 2D BN 75th RGT RANGER US ARMY / THE FIRST TEAM (1st Cav. Div. in Vietnam)
В игре: C 2002-го
Сообщение John Lang » 21.06.2011 13:44

Деление предварительное.

Мизантропы поменяны местами с MASODJA (1RhAR)
Поддерживать игры федерастов - предавать страйкбол!
Вернуться к началу
Wittmann
Wittmann

Сообщения: 295
Зарегистрирован: 11.04.2004
Откуда: Самара
Сообщение Wittmann » 21.06.2011 14:26

Еще раз прошу расмотреть численое деление по сторонам и увеличение стороны Албании.

И еще что будут делать НАТО если Юна первая откроет огонь по албанцам? По идее убить или пленить зачинщика.
Ghost Bears может выставить на любую игру около 100 человек, реально их больше, но как обычно не все могут приехать на игру.(с)
Вернуться к началу
Показать сообщения за:   

След.

Вернуться в Самара

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3

cron