http://www.facebook.com/navyguns/
Kugel - Ваш верный союзник!
KSC Пистолет Макарова! Уже в продаже. Полностью металлический. Только в Kugel!
http://www.kugel.ru/catalog/?q=KSC+Makarov+&s=
Z Tactical в наличии!
Bowman, TASC, кнопки к ним - в наличии. Патчи, сувенирка - заходите в офис на метро 1905 года!
http://airsoft-gun.ru
Специальная акция:
Для Страйкбольных команд
Форма MARPAT по цене 1870 р.

www.survivalcorps.ru
Магазин Гарнизон
Полевая форма, ACS, Обувь, Снаряжение, Защита
http://www.garnison.ru/
Разместить рекламу
Пред. тема :: След. тема  
Автор Сообщение
kzvezda
kzvezda

Сообщения: 84
Зарегистрирован: 26.04.2011
Откуда: Крым
Сообщение kzvezda » 07.10.2015 11:57

Battlefield 2R

Дата - 18 октября 2015г.
Полигон - горно-лесная местность в р-не Перевального, Малиновый ручей.

Концепция ведения сражений та - же, что и в знаменитой компьютерной версии игры Battlefield 2 - нужно захватить и удержать флаги, расположенные на карте.
Если захвачено больше флагов, чем у противника, он постепенно теряет очки.
В Battlefield 2R есть несколько нововведений, которые призваны направить игроков на более тесное сотрудничество и взаимодействие на поле боя.


Battlefield 2R, ориентирован на командное сражение, поэтому именно в команде можно получить максимальное удовлетворение от игры.




9-00 -9-30 - Построение, при необходимости - хронографирование
10-00 13-00 и 14-00 - 17-00 - бой
17-10 финальное построение.


Победитель в игре будет указан по суммарному подсчету очков. Еще раз напоминаю - просьба ко всем ответственно подойди к временным рамкам, чтобы не ломать игровое время

Правила проведения Battlefield 2R
1. Игровой режим:
Карта (территория) обоюдного наступления. На территории «Боевых действий» установлены выносные флаговые точки. В начале игры за каждой стороной закреплена одна или несколько из флаговых точек.




Отсчет уменьшения жизней идет каждые 10 минут:
3 флага 10 жизней
4 флага 20 жизней
5 флагов 40 жизней


2. Захват флаговой точки:
Вариант 1: Оба флага, находятся в нижней точке флагштока - флаговая точка нейтральная.
Вариант 2: Флаг противника в верхней точке флагштока, флаг коалиции в нижней. Флаговая точка считается захваченной только тогда, когда вначале флаг противника переместится в нижнюю точку, а затем флаг коалиции в верхнюю точку флагштока.
Вариант 3: Флаг противника перемещен в нижнюю точку флагштока, а флаг коалиции также остается в нижней части. При этом боец (бойцы) приспускавший флаг противника и не успевший поднять свой флаг был уничтожен - флаговая точка становится нейтральной. Дальнейшие действия по 2 варианту.
В зачет идут действия нейтрализации или захвата флаговой точки только тогда когда флаг опущен или поднят в крайнюю точку.


3. «Убит». «Лечение». «Респаунт»:
Каждому игроку перед началом игры кроме повязок стороны будет выдан жетон желтого цвета на повязку. Медик оживляя раненного бойца снимает с него жетон и кладет к себе в карман, сумку, короче, куда угодно. Оживить можно только того бойца, у которого есть такой жетон: нет жетона - топай в мертвяк, и неважно, лечили тебя уже или ты его просто потерял в азарте боя.
После попадания в любую часть тела боец падает на землю, зовет - «МЕДИК!!!» и отсчитывает 20 секунд. В случае, если медик успел добежать к поврежденному бойцу, дотронулся до него двумя (!) пластинами дефибриллятора и забрал себе жетон БОЕЦ ОЖИВАЕТ, ВСТУПАЕТ В БОЙ!
Сразу отмечу - убитому при входе на мертвяк дают новый жетон только если у него он отсутствует, то есть двух жетонов у одного игрока быть не должно. НО, те, у кого будет комплект БРОНЕЖИЛЕТ+КАСКА получают по 2 жетона ОЖИВАЮТ ДВА РАЗА!
Медик прибывший на игровой мертвяк сдает свои жетоны контроллеру мертвяке под счет. Это важно в дальнейшем.
Медик, в случае поражения, действует также как и боец (не медик) зовет другого медика и т.д..
У каждой стороны будет от 5 до 10 медиков. Сумка медика с дефибриллятором не передается бойцам своей стороны и не изымается противником в процессе боя. Сумка с дефибриллятором и повязки медикам выдаются организаторами.
Медик в течении 20 секунд не успевает оживить бойца поврежденный боец считается убитым. Убитый боец одевает КРАСНУЮ повязку на голову (!) и перемещается к ближайшему, удобному для него игровому мертвяку. Боец, после поражения не одевший повязку на голову (!), будет расцениваться, как «Играющий», т.е. может отхватывать шары по полной, при этом не имея права вести ответный огонь. Причина такого требования (повязка на голове) проста рассматривать и искать повязку, справа она или слева, на разных частях амуниции и вооружения некогда.
После поражения боец с КРАСНОЙ повязкой на голове перемещается на мертвяк и отмечается у «Судьи игрового мертвяка».
«Респаунт», каждые 20 минут (Пример: 11.00; 11.20; 11.40 и т.д.). После выхода из мертвяка, не снимая КРАСНОЙ повязки (!), боец передвигается к любой точке, захваченной его стороной, для оживления.
Передвижение «Убитого» до точки возрождения желательно (но не обязательно) осуществлять за пределами зоны активных боевых действий.
Боец «Оживает» на точке, где поднят флаг его стороны после того, как входит в периметр оживления и немедленно ! СНИМАЕТ КРАСНУЮ ПОВЯЗКУ!.
Периметр оживления будет отмечен на земле белой линией.
ВНИМАНИЕ!
«Респаунт» (оживление) следующий:
 «Убит» - КРАСНАЯ повязка на голове >
 «Переместился на ближайший игровой мертвяк» >
 «Отметился у Судьи на игровом мертвяке» >
 «Выход из мертвяка каждые 20 минут часа» >
 «Переместился на точку где поднят флаг твоей стороны, вошел в периметр оживления, снял повязку, ожил!!!»

4. Границы полигона:
Границы полигона в следующих за этим постах и на карте.
Командир коалиции - «Коммандер»:
«Коммандер» управляет коалицией через «Командиров отрядов» для выполнения миссии по захвату и удержанию флаговых точек на всей игровой территории.
«Коммандер» имеет возможность следить за боевых действий, «сканируя» территорию при помощи «Сканера». Роль «Сканера» выполняет «Главный контролер», который по запросу «Коммандера» сообщает информацию о поднятых флагах (флаговые точки указаны на карте, выданной «Коммандеру» и пронумерованы 1; 2; 3; 4; 5).
Исходя из полученных данных, «Коммандер» отдает приказы, своим «Командирам» отрядов, используя внутреннюю радиосвязь.
Имеет право заказать задымление какого-то участка или нанесение артудара через «Главного контролера».
Командир отряда:
«Командир» входит в подчинение «Коммандеру».
«Командир» управляет группой бойцов для захвата и удержания флаговой точки.
Радиоперехват разрешен, глушить запрещено. Не надо портить друг другу игру.
6. Виды бойцов, боезапас, дозарядка, пиротехника:
Медик его снаряжение и функции описаны выше.
Боец поддержки, в дальнейшем БП.
Боец поддержки теперь это Любой боец с пулеметом специально отмеченный оргами

Боец поддержки", весьма уважаемый персонаж на поле боя благодаря своей функции обеспечения союзных войск боеприпасами, которая очень нужна в современном бою.




На игре не будет дресскода, но будет ограничение по используемому боезапасу.
Использовать можно только то, что уже заряжено в магазины (бункера или механы - неважно). Шары для дозарядки каждый носит с собой.
Каждая из сторон может привезти с собой неограниченное количество правильных цинков, которые будут приравнены к организаторским, т.е. возле них можно будет дозаряжаться.


ДОЗАРЯДКА разрешена только:
1. У флаговых точек в периметре оживления
2. Непосредственно у цинка с боеприпасами (на расстоянии вытянутой руки от БП)




ЗАПРЕЩЕНО дозаряжаться где-либо еще, в том числе и в МЕРТВЯКЕ.
За нарушение правила у стороны нарушителя будет отминусовано 10 жизней.


Пиротехника:
Дымы организаторов.
Артудары: у каждой стороны на 2 раунда по 10 артударов (ставят организаторы). Первый артудар можно нанести не ранее 5 минут после начала боя. Одной стороне, одновременно можно нанести только ОДИН артудар. Перерыв между артударами одной стороной не менее 10 минут. (то есть, если первый артудар русские нанесли в 10-05, то следующий они могут нанести в 10-15.)
Гранаты и гранатометы на данный момент разрешены. Берите с собой, но ДА или НЕТ будет решено непосредственно на полигоне.




7. Контроль сражения:
Главный Судья:
- Ведет общий учет жизней противоборствующих сторон.
- Отсчет времени при захвате флагов.
- Исполняет функции «Сканера».
Судья игрового мертвяка:
- Ведет учет жизней не зависимо от коалиции, передает эти данные «Главному контроллеру».
- Передает «Главному контроллеру» время захвата флаговой точки.
Судья в зоне сражений:
- Следит за соблюдением правил страйкбола.
- Следит за соблюдением правил игрового процесса.
«Главный судья», «Судьи игрового мертвяка» и «Судьи в зоне сражений» следят за соблюдением правил страйкбола и игрового процесса.

8. Ограничения:
ВВОДИТСЯ ОГРАНИЧЕНИЕ НА ВЕДЕНИЕ АВТОМАТИЧЕСКОГО ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ
из штурмовых винтовок, тюн НЕ более 135 - ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫЕ


ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ
Снайперки - ЗАПРЕТ
Пулеметы - ЗАПРЕТ
Стрельба по сомалийски из любых видов оружия ЗАПРЕТ
Тяжелая самодельная пиротехника (минометы и подствольники на вышибном заряде) - ЗАПРЕТ.


На стрельбу из здания и в него ограничений нет.


Нарушившие правила исключаются из игры и получают БАН на наши игры.


Будет ХРОНОГРАФИРОВАНИЕ выборочное и по просьбе.
После того, как Вы собрали свой привод, подходите к представителю организаторов и он производит контрольный выстрел (будут магазины от М-ки, АК и G-36, если у Вас что-то другое - то просьба предоставить свой пустой магазин на контрольный замер и обязательно отпустить хоп-ап). После замера ствол будет промаркирован и можете дальше готовиться к игре. Это не значит, что кого-то хотят не пустить... Организаторы дают возможность узнать скорость выстрела Вашего автомата на конкретной игре в конкретных погодных условиях, и игрок, зная показатели своего автомата, должен будет соотносить дистанцию стрельбы с правилами. Даже если в штурмовой винтовке 150 м/с, Вы будете допущены к игре, но дистанция стрельбы должна быть не менее 15 метров, вот так. В случае нарушения - присваивается непочетное звание ОВЕРТЮНЩИК. Наказание по решению организаторов и по согласованию с пострадавшей сторон.
<135 м/с - дистанция без ограничений
136-150 м/с - мин. дистанция 5м (+/- 1 м)
151-170 м/с - 15 м
>170м/с - 20м




ФОТОГРАФАМ и некомбатантам:


1. Фотограф регистрируется на отдельном бланке. Получает от организаторов жилетку голубого цвета (так сказать проходит аккредитацию).
2. Соблюдаете правила страйкбола относительно некомбатантов, а именно - не мешайте игрокам и судьям. И ГЛАВНОЕ - не сливайте информацию... Будем выгонять за ворота полигона...
3. Некомбатантам, кроме фотографов, нахождение на полигоне запрещено, можете быть только на стоянке возле машин.
4. Если некомбатанты, приехавшие с игроками, не будут выполнять требования ОРГАНИЗАТОРОВ, то игра будет остановлена и игрок, с которым прибыл некомбатант будет из игры удален. Прошу заранее всех отнестись с пониманием.


Регистрация и вопросы в теме.

С уважением,
Организаторы (Гриз, Дисбат, Кинг)
Позывной
King
5MarDiv US
+79787685296
Вернуться к началу
kzvezda
kzvezda

Сообщения: 84
Зарегистрирован: 26.04.2011
Откуда: Крым
Сообщение kzvezda » 16.10.2015 13:42

Пиротехника сертифицированная пока что разрешена однозначно. Остальное будем смотреть по обстоятельствам.
Ручные дымы в любом виде запрещены.
Организаторские дымы по запросу коммандера будем ставить.
По Артударам - как обычно 10 штук у каждой стороны на 2 раунда боя.
Дымы - 3шт. у каждой стороны.

Карты проезда
Изображение
это место где конечная "рогатого" и где надо с трассы свернуть налево, если едете из Симфера. Можно по красной проехать, можно по желтой. Постараемся повесить там знак B2R на повороте. Координаты 44°50'12.61"С 34°19'22.93"В
Изображение
это проезд из Симфера - просто едь по трассе Симфер-Алушта, пока не доедешь до Перевального, потом внимательно смотрим неприметный съезд налево.
Изображение
это из перевального до полигона.
Карта с точками и границами полигона.
Изображение
Позывной
King
5MarDiv US
+79787685296
Вернуться к началу
kzvezda
kzvezda

Сообщения: 84
Зарегистрирован: 26.04.2011
Откуда: Крым
Сообщение kzvezda » 22.10.2015 19:47

Итак, краткий отчет.
С каждой стороны было примерно 125-130 человек. Хотя, мне казалось, что на полигоне людей меньше - все-таки многие скрывались по лесам :grin:
Со счетом 476-708 победила СИНЯЯсторона, с чем и поздравляем её коммандера МАКСИМКУ (GLOBUS - Симферополь).
Седого поздравляю с почином в нелегком деле командования стороной на Баттле!
Лучшие медики сторон
Синие- ДЖО (5MD Симферополь) результат 64 жетонов
Красные- Прапор, результат 37 жетонов.
Есть просьба - если вы не сделали отметки в паспортах - не забудьте на следующем Баттле при регистрации напомнить об этом.
Синие израсходовали все артудары и дымы, у красных остались 2 артудара и 2 дыма, так что напоследок могли бы еще бомбануть :cool:

От всего оргсостава еще раз спасибо всем участникам за максимальную адекватность и отзывчивость к нашим просьбам и пожеланиям :)
Отдельная благодарность новым судьям на Баттле - Митасу и Шаху. Будем считать это первым шагом к появлению в поле судей КФС.
Позывной
King
5MarDiv US
+79787685296
Вернуться к началу
Показать сообщения за:   


Вернуться в Игры и Проекты в Крыму

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1