Карта и сценарий на Метро-4
Добавлено: 13.12.2012 19:20
Все предварительное, на обсуждение. Окончательные варианты, примерно, в понедельник-вторник.
Карта
полный размер ТУТ
Вход на полигон - ВХОД2
Универсальный зал №3 - столовая
Универсальные залы №1 и №2, Холл №1 и №2 - раздевалка
Банкетный зал - VIP-раздевалка для тех, кто приедет раньше всех
Игровой зал №4 - пристрелочная зона
Регистрация, как всегда, при входе
Желтые ромбы - электронные контрольные точки
Зеленые звезды - места потенциального прорыва энергии
Оранжевые прямоугольники - электронные двери в комнаты активации охранных роботов
Сценарий
1. В игровых залах находятся 3 электронные контрольные точки с кнопками сторон. Захват точки производится посредством нажатия на кнопку соответствующей стороны. За удержание каждой из точек в течение 1 часа неприрывно (зазвучит сирена), сторона получает – 1 балл.
2. На полигоне расположены места, где предположительно происходят прорывы подземного источника энергии. У каждой из сторон есть Брахман (одет в белый комбинезон), который специальным аккумулятором может собирать эту энергию. В какой из точек и в какое время произойдет прорыв энергии, будет сообщаться каждый раз во время игры. Сбор энергии с каждого источника приносит стороне 1 балл.
3. На всей игровой территории будут спрятаны конверты с частью кода электронной двери. Каждый принесенный на базу конверт, дает стороне – 0,1 балла. Если одна из сторон полностью собрала код, то она может открыть электронную дверь и активировать охранного робота (однократно, получает за это 3 балла), который пройдет (от электронной двери, за которой его активировали до ближайшей лестницы) по второму ярусу, уничтожая все биологические организмы. Робот - непоражаем. Просьба воздержаться от стрельбы по нему. Также хотим обратить ваше внимание на то, что охранные механизмы старые и ненадежные, поэтому робот может активироваться в любой момент без помощи игроков и начать выполнять отдельные задачи, заложенные в памяти, не обязательно очистку второго яруса! Будьте внимательны и осторожны!
4. Если сторона ранит, берет в плен и относит к себе на базу вражеского Брахмана, то она получает 3 балла (многократное действие). Соответственно, Брахман после поражения не идет в мертвяк, а переходит в состояние ранения, в котором не может двигаться и стрелять. Командовать и вести радиопереговоры – может. Должен постоянно кричать, что он ранен или звать медика. Переноситься Брахман строго на брезентовых носилках, которые находятся при нем. После доставки на базу Брахман может не отсиживать время в мертвяке и сразу возвращаться в игру, через свой респаун.
5. Убийство командира вражеской стороны приносит стороне 2 балла (однократно).
6. На каждой из баз находится генератор чистой воды. Если генератор ни разу не был захвачен и унесен противником, то на конец игры сторона получает 1 балл. Если сторона захватила, принесла на свою базу и удержала до конца игры вражеский генератор, то она получает 5 баллов.
Так же необходимо изучить раздел наших правил по зданиям\подземельям и конфликтные правила - ЗДЕСЬ
Карта
полный размер ТУТ
Вход на полигон - ВХОД2
Универсальный зал №3 - столовая
Универсальные залы №1 и №2, Холл №1 и №2 - раздевалка
Банкетный зал - VIP-раздевалка для тех, кто приедет раньше всех
Игровой зал №4 - пристрелочная зона
Регистрация, как всегда, при входе
Желтые ромбы - электронные контрольные точки
Зеленые звезды - места потенциального прорыва энергии
Оранжевые прямоугольники - электронные двери в комнаты активации охранных роботов
Сценарий
1. В игровых залах находятся 3 электронные контрольные точки с кнопками сторон. Захват точки производится посредством нажатия на кнопку соответствующей стороны. За удержание каждой из точек в течение 1 часа неприрывно (зазвучит сирена), сторона получает – 1 балл.
2. На полигоне расположены места, где предположительно происходят прорывы подземного источника энергии. У каждой из сторон есть Брахман (одет в белый комбинезон), который специальным аккумулятором может собирать эту энергию. В какой из точек и в какое время произойдет прорыв энергии, будет сообщаться каждый раз во время игры. Сбор энергии с каждого источника приносит стороне 1 балл.
3. На всей игровой территории будут спрятаны конверты с частью кода электронной двери. Каждый принесенный на базу конверт, дает стороне – 0,1 балла. Если одна из сторон полностью собрала код, то она может открыть электронную дверь и активировать охранного робота (однократно, получает за это 3 балла), который пройдет (от электронной двери, за которой его активировали до ближайшей лестницы) по второму ярусу, уничтожая все биологические организмы. Робот - непоражаем. Просьба воздержаться от стрельбы по нему. Также хотим обратить ваше внимание на то, что охранные механизмы старые и ненадежные, поэтому робот может активироваться в любой момент без помощи игроков и начать выполнять отдельные задачи, заложенные в памяти, не обязательно очистку второго яруса! Будьте внимательны и осторожны!
4. Если сторона ранит, берет в плен и относит к себе на базу вражеского Брахмана, то она получает 3 балла (многократное действие). Соответственно, Брахман после поражения не идет в мертвяк, а переходит в состояние ранения, в котором не может двигаться и стрелять. Командовать и вести радиопереговоры – может. Должен постоянно кричать, что он ранен или звать медика. Переноситься Брахман строго на брезентовых носилках, которые находятся при нем. После доставки на базу Брахман может не отсиживать время в мертвяке и сразу возвращаться в игру, через свой респаун.
5. Убийство командира вражеской стороны приносит стороне 2 балла (однократно).
6. На каждой из баз находится генератор чистой воды. Если генератор ни разу не был захвачен и унесен противником, то на конец игры сторона получает 1 балл. Если сторона захватила, принесла на свою базу и удержала до конца игры вражеский генератор, то она получает 5 баллов.
Так же необходимо изучить раздел наших правил по зданиям\подземельям и конфликтные правила - ЗДЕСЬ